傳送陣四周站了一二千人,絕大部分是四十級以上,準備出國做收集情報任務的,另外有數百名35級到39級間的玩家,守在傳送陣邊準備殺戮過邊的外國鬼子,能得到功勳,比刷怪經驗劃得來。
周林和風中的微笑等人站在外圍,前麵幾層人群,看不清傳送陣裏發生了什麽?
但是有一點可以肯定,其餘九國幾乎都是在這個時候做同樣的任務,猛人出國清邊是必須的。
一個國家幫會與幫會之間存在許多利益摩擦,大打出手的現象時有發生。但是在做國家收集情報任務時幾乎所有人尤其是幫主老大都盡量克製,人多過邊容易。
單憑一個幫會的力量做國家收集情報任務,出國為裝備垃圾的成員清出一條通路很難,除非幫會中紫綠裝很多。
但果真如此多的紫綠裝肯定就能拿下國王,成為國王幫了,而國王幫不能不顧國民死活,國王幫單獨去做國家收集情報可以,估計最多兩天,全國所有家族都會去王宮投訴,有專門的npc民意管理,一旦家族要求國王下台的民意達到70%,國王將會被係統警告,超到80%,國王將會被係統罷免。
所以國王幫一般都會努力帶好國民完成任務,也是基於民意所迫不得不盡力而為。
隨著一聲暴喝,傳送陣中心出現數十名周國鬼子,最差的裝備都是35級的綠裝,半套紫裝的還別說,光整套紫裝的玩家就有七八位,為首的一位頭戴黃金寶石王冠,紮著馬尾辮,下巴上一撮一寸長黑胡須的大漢國王,一套裝備閃耀著金屬的刺目光芒,如果周林看見了,便會認出這是整套35級致命一擊裝備才具有的金屬光芒。
致命一擊需要五等材料和紫裝才能打造,攻擊和防禦每件裝備比紫裝高10-20多點,其它屬性幾乎都一樣,但致命一擊多3個屬性。
1:百分比,攻擊類裝備會隨機出現匹配物理攻擊或魔法攻擊的百分比,武士和弓手隻會出現物理攻擊百分比,其他職業隻會出現魔法攻擊百分比。百分比武器最高攻擊不超過19%,項鏈和戒指不超過17%。
防禦類裝備會出現雙防百分比,即物理防禦和魔法防禦,兩種防禦最高不超過15%,由於是隨機,兩種防禦百分比肯定不會相同,但相差不會很大,一般懸殊1--5%之間。
紫裝和五等材料打造出的致命一擊裝備,百分比不會太高,一般不超過6%,要想達到最高19%或15%,就得繼續用五等材料改造下去,直到滿意為止。但致命一擊裝備再用五等材料改造一次就成了靈魂鎖鏈裝備,改造百分比就得考慮靈魂鎖鏈的百分比了。這種事情是矛盾的,要想同時改造出最高裝備屬性百分比和最高靈魂鎖鏈百分比不可能,如果材料足夠,肯定首先考慮靈魂鎖鏈百分比,激活了整套靈魂鎖鏈,那一個人可以對付數百上千人。
2:致命一擊,武士單手武器加個盾為11件,其它職業和武士雙手武器都是10件,每件裝備致命一擊加1,10件裝備致命一擊加10,裝備的致命一擊是以武士單手武器11件乘2=22為滿致命,10致命幾乎就是50%的致命攻擊。
攻擊性裝備都有最低攻擊和最高攻擊,一套裝備其中四件攻擊裝備合計最高和最低攻擊懸殊400左右,當然用升級寶石升星和蒼穹石頭鑲嵌的不包括。
技能攻擊同樣有最低攻擊和最高攻擊,懸殊會有150左右。
致命一擊便是發揮出玩家所有屬性的最高攻擊,22致命為滿致命,刀刀最高攻擊,但係統的設置實際上致命最多隻能達到11,即22刀會出現11刀最高攻擊和11刀正常攻擊。
但是這11刀最高攻擊有可能會連續出現,也有可能很平均地2刀出現1刀,這純碎隨機,無法控製。
正常的11刀也有可能出現一二刀最高攻擊,這同樣是隨機。
3:血量百分比,致命一擊每件裝備會出現血量百分比,和攻擊或防禦百分比一樣,初次用五等材料打造出來隻有2%或3%,繼續用五等材料改造下去最高可以出現10%,一整套10件,那就整整多了一倍的血。
出現在漢國邊界傳送陣的周國國王,一套致命裝備沒進行任何改造,即便如此他單手大刀,10致命,一套攻擊最高可以砍出1300的攻擊,如果他是五行組隊,那還有15%的攻擊加成,最高攻擊可以達到1500的攻擊。
周國國王一出現,反而並沒有引起漢國國民的注意,因為大家都沒有見過致命一擊是什麽樣子的裝備,金屬光芒雖然讓漢人覺得不妙,但漢人更多被幾位紫裝所吸引,畢竟紫裝他們已經熟悉,知道很牛,一旦殺死暴出一件,揀到就發了。
2000多漢人密密麻麻地向幾十位周國鬼子發起了攻擊,邊不是那麽輕易就給外國鬼子占領的,很多漢人都有這種想法。
周國國王往前一衝,大刀辟出,群攻技能橫掃千軍,一波紫紅色的幻影刀光,二刀就將站在一起的四位遠攻職業劈死。
40級的遠攻職業,2200左右的血量,周國國王7000多血量,1500的高攻,漢人大部份都是15,25,35的黃白裝,物理防禦也就不過350左右,他兩刀就可以擊斃一堆。
武士5000多血量,五刀就可以搞定,而對他的攻擊傷害不高,普通裝備隻能打動他四五十血量,十多人才能傷害他四五百血量,那國王就如一台絞肉機一般,神擋殺神,佛阻滅佛。
周林和風中的微笑等人站在外圍,前麵幾層人群,看不清傳送陣裏發生了什麽?
但是有一點可以肯定,其餘九國幾乎都是在這個時候做同樣的任務,猛人出國清邊是必須的。
一個國家幫會與幫會之間存在許多利益摩擦,大打出手的現象時有發生。但是在做國家收集情報任務時幾乎所有人尤其是幫主老大都盡量克製,人多過邊容易。
單憑一個幫會的力量做國家收集情報任務,出國為裝備垃圾的成員清出一條通路很難,除非幫會中紫綠裝很多。
但果真如此多的紫綠裝肯定就能拿下國王,成為國王幫了,而國王幫不能不顧國民死活,國王幫單獨去做國家收集情報可以,估計最多兩天,全國所有家族都會去王宮投訴,有專門的npc民意管理,一旦家族要求國王下台的民意達到70%,國王將會被係統警告,超到80%,國王將會被係統罷免。
所以國王幫一般都會努力帶好國民完成任務,也是基於民意所迫不得不盡力而為。
隨著一聲暴喝,傳送陣中心出現數十名周國鬼子,最差的裝備都是35級的綠裝,半套紫裝的還別說,光整套紫裝的玩家就有七八位,為首的一位頭戴黃金寶石王冠,紮著馬尾辮,下巴上一撮一寸長黑胡須的大漢國王,一套裝備閃耀著金屬的刺目光芒,如果周林看見了,便會認出這是整套35級致命一擊裝備才具有的金屬光芒。
致命一擊需要五等材料和紫裝才能打造,攻擊和防禦每件裝備比紫裝高10-20多點,其它屬性幾乎都一樣,但致命一擊多3個屬性。
1:百分比,攻擊類裝備會隨機出現匹配物理攻擊或魔法攻擊的百分比,武士和弓手隻會出現物理攻擊百分比,其他職業隻會出現魔法攻擊百分比。百分比武器最高攻擊不超過19%,項鏈和戒指不超過17%。
防禦類裝備會出現雙防百分比,即物理防禦和魔法防禦,兩種防禦最高不超過15%,由於是隨機,兩種防禦百分比肯定不會相同,但相差不會很大,一般懸殊1--5%之間。
紫裝和五等材料打造出的致命一擊裝備,百分比不會太高,一般不超過6%,要想達到最高19%或15%,就得繼續用五等材料改造下去,直到滿意為止。但致命一擊裝備再用五等材料改造一次就成了靈魂鎖鏈裝備,改造百分比就得考慮靈魂鎖鏈的百分比了。這種事情是矛盾的,要想同時改造出最高裝備屬性百分比和最高靈魂鎖鏈百分比不可能,如果材料足夠,肯定首先考慮靈魂鎖鏈百分比,激活了整套靈魂鎖鏈,那一個人可以對付數百上千人。
2:致命一擊,武士單手武器加個盾為11件,其它職業和武士雙手武器都是10件,每件裝備致命一擊加1,10件裝備致命一擊加10,裝備的致命一擊是以武士單手武器11件乘2=22為滿致命,10致命幾乎就是50%的致命攻擊。
攻擊性裝備都有最低攻擊和最高攻擊,一套裝備其中四件攻擊裝備合計最高和最低攻擊懸殊400左右,當然用升級寶石升星和蒼穹石頭鑲嵌的不包括。
技能攻擊同樣有最低攻擊和最高攻擊,懸殊會有150左右。
致命一擊便是發揮出玩家所有屬性的最高攻擊,22致命為滿致命,刀刀最高攻擊,但係統的設置實際上致命最多隻能達到11,即22刀會出現11刀最高攻擊和11刀正常攻擊。
但是這11刀最高攻擊有可能會連續出現,也有可能很平均地2刀出現1刀,這純碎隨機,無法控製。
正常的11刀也有可能出現一二刀最高攻擊,這同樣是隨機。
3:血量百分比,致命一擊每件裝備會出現血量百分比,和攻擊或防禦百分比一樣,初次用五等材料打造出來隻有2%或3%,繼續用五等材料改造下去最高可以出現10%,一整套10件,那就整整多了一倍的血。
出現在漢國邊界傳送陣的周國國王,一套致命裝備沒進行任何改造,即便如此他單手大刀,10致命,一套攻擊最高可以砍出1300的攻擊,如果他是五行組隊,那還有15%的攻擊加成,最高攻擊可以達到1500的攻擊。
周國國王一出現,反而並沒有引起漢國國民的注意,因為大家都沒有見過致命一擊是什麽樣子的裝備,金屬光芒雖然讓漢人覺得不妙,但漢人更多被幾位紫裝所吸引,畢竟紫裝他們已經熟悉,知道很牛,一旦殺死暴出一件,揀到就發了。
2000多漢人密密麻麻地向幾十位周國鬼子發起了攻擊,邊不是那麽輕易就給外國鬼子占領的,很多漢人都有這種想法。
周國國王往前一衝,大刀辟出,群攻技能橫掃千軍,一波紫紅色的幻影刀光,二刀就將站在一起的四位遠攻職業劈死。
40級的遠攻職業,2200左右的血量,周國國王7000多血量,1500的高攻,漢人大部份都是15,25,35的黃白裝,物理防禦也就不過350左右,他兩刀就可以擊斃一堆。
武士5000多血量,五刀就可以搞定,而對他的攻擊傷害不高,普通裝備隻能打動他四五十血量,十多人才能傷害他四五百血量,那國王就如一台絞肉機一般,神擋殺神,佛阻滅佛。