戰鬥是一觸即發。


    兩個單法之間的對決,這是一場讓很多玩家興奮不已的比賽。


    “這一場下來肯定很爽。”


    執酒與誰咧嘴一笑,畢竟都是暴擊職業,一人一個技能,就是個大暴擊,血量蹭蹭掉,玩家哈哈笑。


    看單法對決,就是看兩個巨型台風在碰撞。


    “一木久生很厲害的啊。”棒棒糖感慨,“我看過他的pk視頻。”


    眾人讚同點頭,好歹是揚名已久的單法大神。


    “單法是技能全砸在一個屬性上是吧?”


    黑色十字側頭問斷刃灰熊。


    男人點頭。“嗯。”


    “單法跟普通魔法師比,有什麽區別啊?”旁邊的【鏡子】不太懂怎麽會有單法的叫法。她在黑暗帝國,魔法師相當於巫師範疇。


    單法又是怎麽說法?


    “單法輸出是極致的。”


    斷刃灰熊笑笑。


    “什麽意思?”女孩還是不太懂。


    “鏡子,你應該多看看論壇。”


    少女撇撇嘴,“你先說什麽是輸出極致。”


    緋七抬手往她頭上輕輕一敲,“蠢。”


    “嗷…哥你罵我。”


    緋七雙手一抱,雲淡風輕的道:“一個技術高超的單法,輸出傷害比任何魔法師大神都高。”


    少女呆愣愣的看他,“不都是魔法師麽。”


    “有區別的。”


    單法是與普通的魔法師完全不是一個水平的存在。當然,也並不是說,所有的魔法師選擇了單法之後就一定會很厲害。


    隻是在玩家所見所聞裏,大部分有名聲的單法玩家往往都比普通魔法師厲害很多。而所謂的普通魔法師,自然涵蓋了使用全屬性技能的玩家。不過,這並不是絕對。盛城,圓舞曲,筱裳這些以全技能為主的魔法師玩家自然也不會說比浮世繪差多少。


    職業是因人而異的。


    至於單法,後麵為何又出現了這種稱唿,也源於玩家發現同屬性技能連貫使用之後,會有少許的攻擊加成。於是有的玩家們開始了單技能的收集,久而久之便出現了單法一說。


    以前的單係魔法師略顯單薄,可能技能之中並不是完全隻有一種屬性魔法,多少也會有其他技能作為pk技能欄上的填充。


    最初開始時,由於玩家對遊戲的認知還處於空白階段,造成了技能書的一度空缺,玩家能獲得好一點的技能書就已經十分滿足,又怎還會去挑技能書。


    單法的出現是在盛世運行一年後,對極致輸出執著的玩家慢慢摸索出來的一種鋌而走險的玩法。


    為何是鋌而走險呐。


    魔法師之所以是輸出極高的職業,也源於其有著種類繁多且幾乎是大範圍高攻擊的技能。


    由多種多樣的技能迸發碰撞而出的煙火才是魔法師的至高追求。


    多種技能下,魔法師的pk方式也才能多樣化,從而更加百變,令敵人犯難,無法輕易擊倒自身。


    這樣的魔法師,在大眾的認知裏是無敵的。


    但是單法。


    舍棄了十分之九,唯取十全之中的那之一,這樣便是極為單薄,也是沒法像普通魔法師一般,做到百變。


    可其的優勢,就是將傷害與暴擊提到極致。這一點,玩家們曾進行過爭議。


    若說高傷害高暴擊,並不一定就是練就單法可以打出。隻要配合裝備,道具,各種輔助技能,依舊能打出讓他人無法企及的程度。


    隻不過這種話,後來還是被玩出來的單法大神打臉。


    同等級,同裝備,同攻擊與防禦。在對方未使用增加傷害暴擊的技能,消耗相同的mp值,打出相同級別技能(此類相同不是指是同一個技能,而是消耗的mp值相同,對敵人造成傷害數值是一樣的技能。就比如,一方使用火屬性技能,一方使用雷屬性技能,但是由於兩方的攻擊力相同,在一個水平線上,計算下來後打出的【基礎傷害】是一樣的情況!!!


    基礎,也就是技能上所描述的數值化的傷害值,比如【對敵人造成1250傷害點】。因為在一般情況下,玩家正常使用技能時,係統還會在其基礎上以玩家攻擊力或者其他因素而所有提高(2%-8%)。


    又在防禦同等,符合上列同等級,同攻擊的情況下進行對比。如果玩家彼此間攻擊與防禦這些不同,情況另說。)的情況下。


    單法比普通魔法師高了百分之二的傷害。


    在條件完全相同的情況下,若攻擊類的技能全是一樣的屬性技能,會觸發攻擊加成的隱藏條件。其條件便是傷害提高百分之二。


    而在連續使用三個相同類技能後,傷害的差距則被拉大。


    就算普通魔法師職業使用輔助性加成技能,依舊暴擊不過一名單法的傷害。這種情況,在玩家等級不同,攻擊力與防禦不一的情況下,漸漸拉大。


    這就好比盜賊的技能點疊加,單法也有類似的連貫技疊加。但是跟盜賊不同,技能連貫使用時,並不是隻要技能連貫打得越多暴擊就越高。


    單法的連貫技有“冒頭”一說。


    冒頭為引。


    即是一個技能打出的時候出現了暴擊,之後單法若及時打出連貫技,就能暴擊加成,傷害疊加。


    並不是一開始打出一連串的連貫技,暴擊幾率就會提高,傷害就有加成。


    所以玩家們發現,單法玩家pk一開始很少會打出連貫技。因為“冒頭”會出現在任何技能下,而一旦出現,就必須連貫使用技能。


    之後,暴擊值是穩定的。


    盜賊的的暴擊是累積點數之後,再使用一個終結技進行終結,此時暴擊會隨機提高。一旦用了終極技後,盜賊下次再打出的傷害,就隻是普通傷害,不具備暴擊。想出絕殺暴擊,盜賊隻能再繼續進行堆點。


    而單法。


    一但出現暴擊,一串連貫技使用後,下次打出的攻擊依舊有這個狀態。


    那肯定有人會說,單法一直是暴擊狀態,會不會過於逆天變態。


    單法的暴擊最高提至百分之五。


    跟盜賊,和其他職業的隨機暴擊是不一樣的。暴擊是一個固定的數值,且一般打斷了單法的使用,暴擊狀態會消失。


    如果無法打斷暴擊會持續存在。


    打斷單法的暴擊也很輕而易舉,一個控製技能,或者牽製其不出技能三秒,暴擊狀態消失。


    對於單法,一旦觸發狀態,就不能停下攻擊。一旦停下,下一次觸發暴擊的幾率也會降低。


    在伴隨著提高高傷害的同時,單法的攻擊更容易讓對手判斷,且連貫技的速度要求跟各種技巧,讓單法過於鋌而走險。


    一旦暴擊被輕易打斷,越到後麵單法越無法觸發狀態。連貫技連續使用也會對mp值造成一種負擔,在一場比賽裏,共用多少連貫技會把藍耗到何種程度,什麽時候該進行補充mp,這些,單法玩家在比賽之前,必須有一個自我的認知和對對手的估算。


    因為他們不能像其他職業一樣,有更多的選擇,也不能自由自在的使用mp。


    “那玩得很厲害很厲害的單法,是不是基本無敵了。”


    “這就得看對手的程度了。”


    “還有,我隻是說輸出是比任何魔法師高,但不一定所有單法都能贏普通魔法師玩家。”


    鏡子驚奇不已,看著台上已經打在一起的兩個玩家,又側頭問緋七。“如果一直不出暴擊,是不是他們也沒什麽厲害的。”


    這次換斷刃灰熊給她頭頂一敲。


    “你這想法不對。單法就算不出暴擊,他們自身也依舊是一個高傷害的魔法師。而且,這兩人的水平,就算一場不出暴擊,輸出傷害都比很多魔法師跟單法高。”


    “你要記住,我說的隻是單法的一個職業的概念。職業因玩家而異,而不是玩家因職業而異。為什麽玩家說兩人旗鼓相當,不是源於兩人都是單法,而是基於對他們的技術評判。”


    “也不是所有同職業的玩家都是一個水平線。”


    就機械師來說,北溪能立在卡蘭斯無數人之上,不是因為她是機械師,而是因為,她是北溪,然後職業是機械師。職業隻是一個死物,而讓職業活起來的是玩家的技術。


    “這兩人,已經不能以玩家職業去評斷。他們就算不玩單法,也是榜上高手。單法,隻不過是想玩,所以才玩。”


    也就好比以前本就沒有單法這個職業,不過是玩家突發奇想玩了出來,而又被廣大玩家接受,所以才有了其叫法。


    鏡子恍悟。“噢,就像哥哥隻不過是想玩,才玩得對吧。”


    所以順道不過玩出了個冠軍。


    “鏡子跟你哥多學學,下次競技賽也拿個冠軍。”黑色十字笑眯眯道。


    鏡子覺得這個任務估計太艱難。


    “一木久生比浮世繪要穩重一點。”


    台上兩人交手數迴,浮世繪開場就壓住了一木久生,後者陷入被動局麵,一直在玩迂迴手段。


    浮世繪是攻擊性的對手。


    一旦這人馬力全開,除了攻擊就不會進行防禦。往往一開始會在氣勢上壓著對手,令對手處於被動。


    若對手是一般人,這種情況估計沒多少血量。


    可是現在,開場一分鍾了,一木久生在浮世繪一係列的攻擊下血量隻減了2%。


    這點血量代表不了什麽,反而讓眾人也能更加看清兩人的處境。一木久生有所保留,並且一直在冷靜的躲避浮世繪的攻擊。


    “浮世會不會打得太急了。”


    挽扇微微蹙眉,感覺一木久生心思很細膩,浮世繪打那麽急,後來空缺出來的時間也許會成為敵人反擊的時機。


    北溪搖搖頭,“浮世有他自己的考量。”而且在場上交手,對手水平如何下方的人也隻是看個大概,最了解敵人的還是他自己。


    孔雀也道:“他自己能拿捏。”


    浮世繪平日裏雖然狂妄自大,有時候又蠢,但是pk上,他可是老奸巨猾的。


    再說以他的性子,等著別人攻擊過來才是怪了。


    攻擊也是最好的防禦。


    浮世繪甩出火球,麵積不大的三顆火球以三角陣列往一木久生飛了過去。一木久生是屬於書生的那種儒雅,這種人玩火法,給人一種反差。


    火是張揚的,浮世繪那種霸氣就很好的詮釋著火焰的狂妄。


    一木久生淡淡然的避開,很輕鬆,不過是後退拉距,然後仰頭躲開第一顆火球,後續兩顆他跳躍或者閃避都行,這種級別的攻擊不使用防禦技能也能避開。


    太輕鬆了。


    同時對於浮世繪這個人,一木久生也有了大概的認識。


    攻擊迅猛,但也不是無頭無腦。這種人,在pk上才是最可怕的。看似橫衝直撞,心思冷靜又極其攻擊性與目的性。


    難怪被卡蘭斯的魔法師稱為“第一火法。”


    這一分鍾兩分鍾內打出的技能都是耗藍很低的技能。對方估計沒想過出連貫技,可能也不想觸發暴擊狀態。


    他有在保留。


    隻是兩個人保留實力的形式不一樣罷了。


    這場pk,要怎麽打呢?


    既都是火法,對於彼此的技能都有一個認知。一木久生心想,這場比賽估計會是他競技生涯裏,最累的一次。


    握住權杖的位置微微向上,在中間位置。


    “他要反擊了。”


    筱裳出聲。


    浮世繪視線一掃,已經察覺,對著一木久生一道【火焰巨浪】。


    火焰落在地麵,以浪花之勢鋪開,瞬間將一木久生籠罩。眾人驚唿,這技能跟之前的小範圍,單攻技可不一樣。


    “他mp值足夠麽?”


    鏡子想著這兩分鍾裏浮世繪打出不少攻擊了,沒想到還能使用一個大技能。


    “不要小看一個單法對mp的計算。”


    玩家在pk過程時,每一秒係統都在為玩家恢複兩點mp值,單法如果有一個精確的概念,比賽之中,就沒有mp使用完的時候。


    除非,幾次大連貫技連下。


    那種情況一般是不會出現在比賽開始,也就後麵絕殺對手,或者是在安全的情況下才會用來拉開雙方血量。


    這兩人現在才要開始動真格。


    “好好看著,這將是一場火的盛宴。”(未完待續。)

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