76號的戰鬥意識極強,或者說大多數值役者的戰鬥意識都不弱。那種磨磨蹭蹭不開大,等激發對手小宇宙然後被翻盤的戰鬥不是沒有,但出現的幾率的確不高,基本隻有在對手實力嚴重誤判的情況下才有可能發生。
在這樣的級別戰鬥中,76號能夠起手秒掉一個對對方空間的探索者絕對有威懾性的效果。這讓天照空間的探索者不得不擔心後麵的戰鬥中他們會不會遭受同樣的技能。一旦這些人中有留手的情況發生,在這樣大型的混戰中就會因為這樣一點點小小優勢的積累逐漸擴大成勝勢。
所以戰鬥有的時候不僅僅拚的是實力,拚的也是心理。
更不用說退場之前的76號不但給所有敵人加上了一個負麵狀態,光召喚的這個“河伯馮夷”就至少能夠牽製住三到四名值役者。更加難纏的是,這個“河伯”技能十分多,從恢複類到控製,還有限製和輸出,幾乎應有盡有。更可惡的是他還能召喚“黃河巫祝”參戰,這些巫祝十分討嫌,一旦被他們詛咒類技能命中,各項屬性立即下降一大截,戰鬥力削減的程度十分厲害,而如果選擇擊殺他們,則百分之一百會被附加上這種詛咒。
一猶豫的話,等於就給這些巫祝又一輪釋放技能的機會。
76號這樣厲害的技能等階一定十分高,釋放的代價也絕對不低,從他放完了就直接躲進船艙來看,恐怕對自身實力造成的影響已經能夠影響後續的戰鬥了。
另一方麵,砥柱拱衛的主要方向就是76號的船艙方向,他那碩大的盾牌完全是當武器在使用,簡直就是一名異裝的戰士。
別的mt手握盾牌,大多都是別人攻過來的時候舉起來格擋別人的攻擊。隻有砥柱是拎著盾牌衝上去跟人家幹,在人家愣神這個神經病的時候一盾牌就把人砸暈,屬性稍微次一點的直接就砸飛了。一旦被砸飛,就會附加上一個被碾壓的狀態,造成全屬性的下降,下降地的確不多,但是時間長的很是能夠惡心人。
偏偏這個家夥的本職還真是個mt。等當別人被他惹怒了來弄他的時候,這個大盾牌立即變成了厚厚的烏龜殼。砥柱的身材十分矮小,躲在這盾牌後從正麵基本找不到。就算繞到他身後,他也隻需要略微側一下身子,就再次把身體躲了進去。
沒辦法,打烏龜殼怎麽算都不是一件合算的事情,於是隻好繞開這個孫子,盡量離他遠一點,可一旦距離超過了他認為的安全距離,砥柱又會拎著他的盾牌,大開大合地衝進去。
這是進攻型的mt,也是砥柱最大的特色,和76號配合起來,加上他們隊伍中的那個“二奶”,可以說是另外一種的天衣無縫。
每個隊伍能夠存活到現在,都有自己的戰鬥方式,這一點無論的方舟空間還是天照空間,都是毋庸置疑的。
和砥柱比起來,老八就是純粹的防守型mt。除了扛著手中的“墨門木盾”,他幾乎沒有多餘的動作,就是把前麵所有的攻擊一記記都吃了下來,給後麵的隊友留下足夠的輸出空間。等天照空間的探索者要進攻突破的時候,他又會用技能打亂他們的陣型,甚至都有餘力去漏掉一兩個,把他送進自己方的包圍圈,再淡定地把其餘人都攔下來。
至於被送進去還帶著被老八“抓取”眩暈效果的探索者會是什麽下場,這個就不必說了。
打這樣的mt,最好的辦法就是判定取勝。用足夠的判定技能來反限製老八的控場能力。問題在於講到判定的話,老八基本上可以說從來沒虛過,一旦對方使用判定技能,吃虧的一定的對方自己。
所以老八周圍的空檔,比勇猛的砥柱還要大一圈。老八先手控場的技能都是群控性的,在他力量和體質雙特長屬性的加持下,對手對技能抵抗的能力大幅度降低,所以這些普通的技能釋放起來的效果也不弱。一旦天照空間的探索者運氣不好中上一個,後麵最好的念頭不是反抗,而是中的人不止自己一個,因為一旦有兩個人,那麽老八選擇扔自己的幾率就從100%降低到了50%,生存下來的幾率也就從0%提升到了50%
不能控製對手就難免被對手控製,這是戰場上亙古不變的常理,老八和砥柱兩個人,就是控場的存在,這也是mt的意義所在。
這樣強大的陣容不得不讓天照空間的探索者心驚。難怪一直被稱為魚腩的方舟空間也開始了入侵懟人,原來是有了這樣的底氣。然而天照空間也不是吃素的,更何況這次派過來的值役者當中,有好幾人就是開拓者團隊中的核心成員。
砥柱和老八能夠撕開口子,這些人同樣能夠做到。在另外一個戰鬥圈中,有一名天照空間的參戰者幾乎複製了老八戰鬥的情形,方舟空間的參戰者,同樣陷入了被控場的窘境中。
所以整體來說還是天照空間的探索者占據著優勢。他們的人數多實力強,更重要的一點是戰場在天照空間的主場,有時難免會有一點額外的牽絆,方舟空間能夠做的,隻是盡量避免大的影響出現而已。
在空間的層麵上,一方麵要絕對遵從底層的規則設置,另一方麵又會主動去尋找這些規則的小漏洞,這兩點似乎完全不矛盾。
以老八的戰鬥直覺,馬上很敏銳地發現了戰場上形勢的變化。沒有趙高指揮的情況下,老八依靠的就是這樣本能衍生出來的直覺。他稍微停頓了一下,直接握上了有著“镔鐵之魂”加持的墨門木盾,向著對方撕裂陣型的mt,用上了“衝撞”技能頂了上去。
戰場上王不見王的規則適用情況是雙方實力比較均衡,為了避免高端戰力的受損影響到戰局,雙方都會盡量避免這樣的碰撞,然而老八怡然不懼,他可是對自己有著絕對的自信。
就像是兩個女人一樣,撞衫不可怕,誰小誰尷尬,以老八那熊壯的胸肌,絕不認為自己是小的那個。
更何況他手上的盾牌經過銀色劇情裝備“镔鐵之魂”的加持,品質已經達到了金色,屬性和技能都大大加成。
“镔鐵之魂(已鑒定):銀色劇情裝備,盾牌附屬(可疊加),僅可能由契丹(意即镔鐵)部族首領有極小幾率掉落,品質良,提升盾牌品質一階(不超過金色),格擋效果強化,盾牌類技能等級+1,等階+1,優先等級劇情d+,
意誌:契丹族起源於白山黑水之中,依靠的就是堅強的意誌。抵抗20%的所有傷害;當對方技能生效時,進行一次主屬性的判定,判定勝利則此技能等階降低一階。
彪悍:契丹人不懼一切危險。心智類控製效果降低66%,幻象類技能被識破幾率66%,進行判定時,力量增加5點進行判定,增加20%的全防禦。
頑強不屈:主動技能,當生命低於50%時可以選擇釋放。四維屬性臨時提升12(非真實增加,受人物等階影響),生命恢複速度提高15點/秒;受到傷害時,隻計算50%的傷害進行生命扣除,其餘累計的傷害將在技能結束後進行結算(最低保留一點生命值),不受中等及以下傷勢效果影響。技能持續時間360秒,技能冷卻時間一天。使用後,裝備耐久降低33%。
物品說明:大遼,征服者之夢。”
有了這件裝備,足以讓老八的抗揍能力提升到一個全新的境界,堪稱一隻打不死的小強。
在這樣的級別戰鬥中,76號能夠起手秒掉一個對對方空間的探索者絕對有威懾性的效果。這讓天照空間的探索者不得不擔心後麵的戰鬥中他們會不會遭受同樣的技能。一旦這些人中有留手的情況發生,在這樣大型的混戰中就會因為這樣一點點小小優勢的積累逐漸擴大成勝勢。
所以戰鬥有的時候不僅僅拚的是實力,拚的也是心理。
更不用說退場之前的76號不但給所有敵人加上了一個負麵狀態,光召喚的這個“河伯馮夷”就至少能夠牽製住三到四名值役者。更加難纏的是,這個“河伯”技能十分多,從恢複類到控製,還有限製和輸出,幾乎應有盡有。更可惡的是他還能召喚“黃河巫祝”參戰,這些巫祝十分討嫌,一旦被他們詛咒類技能命中,各項屬性立即下降一大截,戰鬥力削減的程度十分厲害,而如果選擇擊殺他們,則百分之一百會被附加上這種詛咒。
一猶豫的話,等於就給這些巫祝又一輪釋放技能的機會。
76號這樣厲害的技能等階一定十分高,釋放的代價也絕對不低,從他放完了就直接躲進船艙來看,恐怕對自身實力造成的影響已經能夠影響後續的戰鬥了。
另一方麵,砥柱拱衛的主要方向就是76號的船艙方向,他那碩大的盾牌完全是當武器在使用,簡直就是一名異裝的戰士。
別的mt手握盾牌,大多都是別人攻過來的時候舉起來格擋別人的攻擊。隻有砥柱是拎著盾牌衝上去跟人家幹,在人家愣神這個神經病的時候一盾牌就把人砸暈,屬性稍微次一點的直接就砸飛了。一旦被砸飛,就會附加上一個被碾壓的狀態,造成全屬性的下降,下降地的確不多,但是時間長的很是能夠惡心人。
偏偏這個家夥的本職還真是個mt。等當別人被他惹怒了來弄他的時候,這個大盾牌立即變成了厚厚的烏龜殼。砥柱的身材十分矮小,躲在這盾牌後從正麵基本找不到。就算繞到他身後,他也隻需要略微側一下身子,就再次把身體躲了進去。
沒辦法,打烏龜殼怎麽算都不是一件合算的事情,於是隻好繞開這個孫子,盡量離他遠一點,可一旦距離超過了他認為的安全距離,砥柱又會拎著他的盾牌,大開大合地衝進去。
這是進攻型的mt,也是砥柱最大的特色,和76號配合起來,加上他們隊伍中的那個“二奶”,可以說是另外一種的天衣無縫。
每個隊伍能夠存活到現在,都有自己的戰鬥方式,這一點無論的方舟空間還是天照空間,都是毋庸置疑的。
和砥柱比起來,老八就是純粹的防守型mt。除了扛著手中的“墨門木盾”,他幾乎沒有多餘的動作,就是把前麵所有的攻擊一記記都吃了下來,給後麵的隊友留下足夠的輸出空間。等天照空間的探索者要進攻突破的時候,他又會用技能打亂他們的陣型,甚至都有餘力去漏掉一兩個,把他送進自己方的包圍圈,再淡定地把其餘人都攔下來。
至於被送進去還帶著被老八“抓取”眩暈效果的探索者會是什麽下場,這個就不必說了。
打這樣的mt,最好的辦法就是判定取勝。用足夠的判定技能來反限製老八的控場能力。問題在於講到判定的話,老八基本上可以說從來沒虛過,一旦對方使用判定技能,吃虧的一定的對方自己。
所以老八周圍的空檔,比勇猛的砥柱還要大一圈。老八先手控場的技能都是群控性的,在他力量和體質雙特長屬性的加持下,對手對技能抵抗的能力大幅度降低,所以這些普通的技能釋放起來的效果也不弱。一旦天照空間的探索者運氣不好中上一個,後麵最好的念頭不是反抗,而是中的人不止自己一個,因為一旦有兩個人,那麽老八選擇扔自己的幾率就從100%降低到了50%,生存下來的幾率也就從0%提升到了50%
不能控製對手就難免被對手控製,這是戰場上亙古不變的常理,老八和砥柱兩個人,就是控場的存在,這也是mt的意義所在。
這樣強大的陣容不得不讓天照空間的探索者心驚。難怪一直被稱為魚腩的方舟空間也開始了入侵懟人,原來是有了這樣的底氣。然而天照空間也不是吃素的,更何況這次派過來的值役者當中,有好幾人就是開拓者團隊中的核心成員。
砥柱和老八能夠撕開口子,這些人同樣能夠做到。在另外一個戰鬥圈中,有一名天照空間的參戰者幾乎複製了老八戰鬥的情形,方舟空間的參戰者,同樣陷入了被控場的窘境中。
所以整體來說還是天照空間的探索者占據著優勢。他們的人數多實力強,更重要的一點是戰場在天照空間的主場,有時難免會有一點額外的牽絆,方舟空間能夠做的,隻是盡量避免大的影響出現而已。
在空間的層麵上,一方麵要絕對遵從底層的規則設置,另一方麵又會主動去尋找這些規則的小漏洞,這兩點似乎完全不矛盾。
以老八的戰鬥直覺,馬上很敏銳地發現了戰場上形勢的變化。沒有趙高指揮的情況下,老八依靠的就是這樣本能衍生出來的直覺。他稍微停頓了一下,直接握上了有著“镔鐵之魂”加持的墨門木盾,向著對方撕裂陣型的mt,用上了“衝撞”技能頂了上去。
戰場上王不見王的規則適用情況是雙方實力比較均衡,為了避免高端戰力的受損影響到戰局,雙方都會盡量避免這樣的碰撞,然而老八怡然不懼,他可是對自己有著絕對的自信。
就像是兩個女人一樣,撞衫不可怕,誰小誰尷尬,以老八那熊壯的胸肌,絕不認為自己是小的那個。
更何況他手上的盾牌經過銀色劇情裝備“镔鐵之魂”的加持,品質已經達到了金色,屬性和技能都大大加成。
“镔鐵之魂(已鑒定):銀色劇情裝備,盾牌附屬(可疊加),僅可能由契丹(意即镔鐵)部族首領有極小幾率掉落,品質良,提升盾牌品質一階(不超過金色),格擋效果強化,盾牌類技能等級+1,等階+1,優先等級劇情d+,
意誌:契丹族起源於白山黑水之中,依靠的就是堅強的意誌。抵抗20%的所有傷害;當對方技能生效時,進行一次主屬性的判定,判定勝利則此技能等階降低一階。
彪悍:契丹人不懼一切危險。心智類控製效果降低66%,幻象類技能被識破幾率66%,進行判定時,力量增加5點進行判定,增加20%的全防禦。
頑強不屈:主動技能,當生命低於50%時可以選擇釋放。四維屬性臨時提升12(非真實增加,受人物等階影響),生命恢複速度提高15點/秒;受到傷害時,隻計算50%的傷害進行生命扣除,其餘累計的傷害將在技能結束後進行結算(最低保留一點生命值),不受中等及以下傷勢效果影響。技能持續時間360秒,技能冷卻時間一天。使用後,裝備耐久降低33%。
物品說明:大遼,征服者之夢。”
有了這件裝備,足以讓老八的抗揍能力提升到一個全新的境界,堪稱一隻打不死的小強。