第三十三章 變態的“元素值”強化
重生之嘴炮AOE戰神 作者:0913摧爺 投票推薦 加入書簽 留言反饋
葉然打開遠程強化商店,此刻左上角有一個鮮紅的新頁麵,葉然點開這個頁麵,整個人都不好了。
【元素值強化】
【強化分支-攻擊:濺射、暴擊、破甲】
【強化分支-防禦:吸血、護盾、減傷】
【強化分支-綜合:急速、綜合強化、綜合削弱】
三大分支9種不同的強化屬性擺在了葉然麵前,葉然也陷入了沉思。
首先前6種強化很明顯,顧名思義就是獲得對應的20%的加成,如果玩家強化前沒有獲得對應屬性,那麽他將會獲得最低的20%點對應屬性。
而後三種強化在這裏則需要多解釋幾句,急速相當於字麵上的意思,既降低玩家的gcd,而綜合強化則屬於百分比強化玩家的所有屬性,至於綜合削弱也不難理解,隻要將怪物或者玩家拖入戰鬥狀態,那麽敵對單位將會獲得麵向自己的削弱。
由於強化分支-綜合既有針對攻擊分支的加成,同樣也有針對防禦方麵的加成,因此強化分支-綜合隻能獲得10%的加成。
很難選擇啊!葉然也是一陣頭大,首先將護盾給排除了,護盾這一項和自己的吸血屬性有衝突,吸血屬性帶來的防禦加成並不能夠加成在護盾上,因此首先排除。
其次急速也排除掉,畢竟自己的敢·戰士疾殘章加了整整兩千點急速,自己的gcd本身就比常人要短,獲得20%的加成相當於比其他加成項少了不少加成,因此第二個排除。
其他的幾項真的非常難以抉擇啊,葉然看著每一項都流口水,如果真的能夠獲得足夠多數量的“元素值”,那麽自己真的希望將每一項強化都兌換了,因為沒有一項不是立竿見影的超級強化,如此強大的屬性在戰場中將會發揮何等威能啊。
到底選擇哪一項呢?葉然此刻突然間想到了上一世的一名奇人所留下的一張帖子。
這個名叫【刷怪王中王】的工作室打金員每天要做的工作就是在日後的一張60級地圖上每天不停的刷【熾烈火元素】這種怪物,這種怪物會掉落一種材料叫做【熾烈之核】,在60級時無論是鍛造亦或者是工程都會大量用到這種材料,而這種材料本身的掉率又比較坑爹,因此這名打金員每日的工作就是每天不停的刷這種怪,這家夥也是個不安分的主,每天刷怪之餘也在更新自己的裝備,而他在論壇上發出來的一條心得貼更是引起了大量玩家的關注。
在第二世界中玩家的【生命值】、【法力值】等等這些不用打開麵板就能夠看到的屬性一般被稱作一級屬性。
而【力量】、【智力】、【耐力】等等這些需要在配裝備時候才能有些研究的屬性一般被稱作二級屬性。
而更高級的特效屬性比如說【吸血】、【濺射】、【韌性】、【永不磨損】這些屬性被稱為三級屬性。
這三種屬性像是金字塔一樣,往往一級屬性數值很大但是構成了一個角色的基礎。
而三級屬性雖然隻有寥寥一點,但是卻是角色的升華,相當於金字塔的塔尖。
在刷怪王中王這家夥的一張分析帖子裏,他提到在角色所有的三級屬性中有兩種最為特殊,一種是濺射而另外一種則是減傷。
首先這裏提出一個概念,那就是屬性的線性疊加和幾何疊加,線性疊加的屬性相當於同樣的屬性做“加法”,而幾何疊加則相當於同樣的屬性做“乘法”。
而這兩樣特殊的屬性,是三級屬性中唯二的幾何疊加屬性。
為什麽這麽說呢,這還得從三級屬性的類型說起。而這些個設定,大部分起源來自遠古遊戲地下城與勇士。
第二世界中的屬性計算十分簡單,這些屬性在通常情況下被分為4類,類型一【技能】類加成,類型二【裝備】類加成,類型三【buff】類加成,類型四【特殊】類加成。
第四類由於出現的概率極低因此我們這裏不做多於的概述,前三類屬性則根據如下規則進行計算。
同一類屬性出現在同一類技能、裝備、buff時將所有同類進行相加以進行計算。
不同類屬性則根據線性疊加和幾何疊加的規律進行計算,如果是線性疊加,那麽所有三級屬性相加,如果是幾何疊加,則根據最優先技能其次buff最後裝備由內而外進行相乘計算。
而這也就造就了一種十分誇張的情況。【刷怪王中王】本身是個狂暴戰士,找了一件擁有【濺射】屬性的武器之後,再磕上一瓶濺射藥水,結果這家夥的攻擊擁有了兩次濺射的誇張效果。這個不是bug的bug由於達成條件太為苛刻在玩家們的爭議中最後還是沒有被第二世界主腦給修複。
試想一下,本來濺射一次的攻擊改為濺射兩次,原本3次攻擊的【旋風斬】在二次濺射之後陡然變成了27次攻擊,雖然最後一次濺射的攻擊力不高,但是如果此時這家夥擁有百分比扣血技能,那麽想象一下,如何還有遊戲平衡一說?不過這一切的實現條件太過於苛刻,因此隻能夠作為非常規手段來用,於是遊戲在綜合考量了之後還是沒有將理論上的可能性封殺。
至於另外一條幾何疊加的屬性【減傷】在詞條規則下,每次疊加都采用乘法,這樣子也是第二世界被迫做出的選擇。第二世界在30級時候會開放強化玩法,而強化理論上是沒有上限的,如果第二世界不將【減傷】設定為幾何疊加,那麽萬一碰到神豪一身強化+15豈不是這家夥會獲得【物理免疫】buff啊?這樣子才是真正的影響遊戲平衡了,因此必須這樣設定。
而葉然此刻也是覺得,反正自己並不虧,萬一自己真的博取到了那傳說中的事件了呢?萬一這裏的元素值強化是以buff方式施加到自己身上的呢?
何況攻擊力上升了,自己的吸血屬性同樣情況下會獲得更多的吸血量,同樣也是巨大的收益。
決定了,葉然將自己的元素值點到了“濺射”分之上。
正好第二波小怪已刷,是時候無雙收割一波了。
【元素值強化】
【強化分支-攻擊:濺射、暴擊、破甲】
【強化分支-防禦:吸血、護盾、減傷】
【強化分支-綜合:急速、綜合強化、綜合削弱】
三大分支9種不同的強化屬性擺在了葉然麵前,葉然也陷入了沉思。
首先前6種強化很明顯,顧名思義就是獲得對應的20%的加成,如果玩家強化前沒有獲得對應屬性,那麽他將會獲得最低的20%點對應屬性。
而後三種強化在這裏則需要多解釋幾句,急速相當於字麵上的意思,既降低玩家的gcd,而綜合強化則屬於百分比強化玩家的所有屬性,至於綜合削弱也不難理解,隻要將怪物或者玩家拖入戰鬥狀態,那麽敵對單位將會獲得麵向自己的削弱。
由於強化分支-綜合既有針對攻擊分支的加成,同樣也有針對防禦方麵的加成,因此強化分支-綜合隻能獲得10%的加成。
很難選擇啊!葉然也是一陣頭大,首先將護盾給排除了,護盾這一項和自己的吸血屬性有衝突,吸血屬性帶來的防禦加成並不能夠加成在護盾上,因此首先排除。
其次急速也排除掉,畢竟自己的敢·戰士疾殘章加了整整兩千點急速,自己的gcd本身就比常人要短,獲得20%的加成相當於比其他加成項少了不少加成,因此第二個排除。
其他的幾項真的非常難以抉擇啊,葉然看著每一項都流口水,如果真的能夠獲得足夠多數量的“元素值”,那麽自己真的希望將每一項強化都兌換了,因為沒有一項不是立竿見影的超級強化,如此強大的屬性在戰場中將會發揮何等威能啊。
到底選擇哪一項呢?葉然此刻突然間想到了上一世的一名奇人所留下的一張帖子。
這個名叫【刷怪王中王】的工作室打金員每天要做的工作就是在日後的一張60級地圖上每天不停的刷【熾烈火元素】這種怪物,這種怪物會掉落一種材料叫做【熾烈之核】,在60級時無論是鍛造亦或者是工程都會大量用到這種材料,而這種材料本身的掉率又比較坑爹,因此這名打金員每日的工作就是每天不停的刷這種怪,這家夥也是個不安分的主,每天刷怪之餘也在更新自己的裝備,而他在論壇上發出來的一條心得貼更是引起了大量玩家的關注。
在第二世界中玩家的【生命值】、【法力值】等等這些不用打開麵板就能夠看到的屬性一般被稱作一級屬性。
而【力量】、【智力】、【耐力】等等這些需要在配裝備時候才能有些研究的屬性一般被稱作二級屬性。
而更高級的特效屬性比如說【吸血】、【濺射】、【韌性】、【永不磨損】這些屬性被稱為三級屬性。
這三種屬性像是金字塔一樣,往往一級屬性數值很大但是構成了一個角色的基礎。
而三級屬性雖然隻有寥寥一點,但是卻是角色的升華,相當於金字塔的塔尖。
在刷怪王中王這家夥的一張分析帖子裏,他提到在角色所有的三級屬性中有兩種最為特殊,一種是濺射而另外一種則是減傷。
首先這裏提出一個概念,那就是屬性的線性疊加和幾何疊加,線性疊加的屬性相當於同樣的屬性做“加法”,而幾何疊加則相當於同樣的屬性做“乘法”。
而這兩樣特殊的屬性,是三級屬性中唯二的幾何疊加屬性。
為什麽這麽說呢,這還得從三級屬性的類型說起。而這些個設定,大部分起源來自遠古遊戲地下城與勇士。
第二世界中的屬性計算十分簡單,這些屬性在通常情況下被分為4類,類型一【技能】類加成,類型二【裝備】類加成,類型三【buff】類加成,類型四【特殊】類加成。
第四類由於出現的概率極低因此我們這裏不做多於的概述,前三類屬性則根據如下規則進行計算。
同一類屬性出現在同一類技能、裝備、buff時將所有同類進行相加以進行計算。
不同類屬性則根據線性疊加和幾何疊加的規律進行計算,如果是線性疊加,那麽所有三級屬性相加,如果是幾何疊加,則根據最優先技能其次buff最後裝備由內而外進行相乘計算。
而這也就造就了一種十分誇張的情況。【刷怪王中王】本身是個狂暴戰士,找了一件擁有【濺射】屬性的武器之後,再磕上一瓶濺射藥水,結果這家夥的攻擊擁有了兩次濺射的誇張效果。這個不是bug的bug由於達成條件太為苛刻在玩家們的爭議中最後還是沒有被第二世界主腦給修複。
試想一下,本來濺射一次的攻擊改為濺射兩次,原本3次攻擊的【旋風斬】在二次濺射之後陡然變成了27次攻擊,雖然最後一次濺射的攻擊力不高,但是如果此時這家夥擁有百分比扣血技能,那麽想象一下,如何還有遊戲平衡一說?不過這一切的實現條件太過於苛刻,因此隻能夠作為非常規手段來用,於是遊戲在綜合考量了之後還是沒有將理論上的可能性封殺。
至於另外一條幾何疊加的屬性【減傷】在詞條規則下,每次疊加都采用乘法,這樣子也是第二世界被迫做出的選擇。第二世界在30級時候會開放強化玩法,而強化理論上是沒有上限的,如果第二世界不將【減傷】設定為幾何疊加,那麽萬一碰到神豪一身強化+15豈不是這家夥會獲得【物理免疫】buff啊?這樣子才是真正的影響遊戲平衡了,因此必須這樣設定。
而葉然此刻也是覺得,反正自己並不虧,萬一自己真的博取到了那傳說中的事件了呢?萬一這裏的元素值強化是以buff方式施加到自己身上的呢?
何況攻擊力上升了,自己的吸血屬性同樣情況下會獲得更多的吸血量,同樣也是巨大的收益。
決定了,葉然將自己的元素值點到了“濺射”分之上。
正好第二波小怪已刷,是時候無雙收割一波了。