第十三章遊戲缺陷與智能核心
如果遊戲放在他重生前的地球上,毫無疑問,這是一款可以媲美3a大作的遊戲,但是如果以未來人的眼光來看,這款遊戲人物動作僵硬,模型細節失真,貼圖粗糙,渲染特效太假,音樂也簡陋,尤其是地圖細節上,你見過隻有五個樹種七十個模型的森林嗎?可能地球上很多遊戲都是這樣,但在未來世界,這是不合格的,這點就連房地產商展示自己家樓盤的軟件都比不上。同理,還有很多諸如敵人、小行星、太空飛船都是這樣。還有,這遊戲的優化非常不好,隻是一個相當於地球3a大作的遊戲,安裝包就有20g以上(當然了,這點沒有任何用戶會在乎。),有時候會出現頻閃,模型扭曲之類的問題,有時候還會出現一些諸如青蛙上天之類莫名其妙的bug,你跟我說這遊戲優化很好
以上種種充分表明了這是一個趕工出來的遊戲,如果是這個世界的人製作出這一款遊戲的話,可玩性可能不會很高,但畫麵一定很好,bug基本沒有,但製作時長一定也會順勢延伸。
張明淵並不是做不到更好,隻是以上這些都是水磨工夫,每個模型,每個貼圖都需要有人來一個個製作,模型貼圖越多,工作量就會越大,渲染特效和音樂也需要精雕細琢,這樣的話,花費的時間就會越來越長,要做到完美的話,張明淵一個人可能需要花費10年以上,不過這也是一種積累,因為做好的模型和貼圖不會用一次就沒用了,下次有需要就不用再做重複工作了。
但當時的張明淵迫不及待的想要做出一款可玩的遊戲,隻能趕工趕工再趕工,有一些太麻煩的素材,他甚至使用的是免費的公共資源。
使用更專業的智能核心,能夠幫助張明淵在製作遊戲的時候節省更多的時間,做出更好的遊戲,這也是張明雲購買智能核心的原因。
不過想到這裏,張明淵忽然覺得自己需要找幾個幫手了,畢竟這麽多東西要處理,他一個人完全忙不過來,他也不打算以個人獨立製作大型遊戲了,畢竟太累了。
之後張明淵開始組裝這兩個智能核心,實際上組裝基本上就是傻瓜式的。培養皿是個高約一米,截麵直徑約為60厘米的圓柱體,張明淵把智能核心裝入培養皿,然後往裏注入營養液,之後在培養皿上插入通訊模塊、顯示模塊、存儲模塊和操作模塊就行了,大功告成!
試運行了一下,發現效果並沒有自己計算中的那麽好,張明淵一臉疑惑的開始四處查看,尋找出問題的原因。找了半天也沒什麽問題,張明淵就登陸到智能核心愛好者論壇裏進行提問。
“有人知道這是什麽情況嗎?”
張明淵把自己的核心和模塊以及測試性能圖一起發了上來。
等了有一會兒才有人迴複,不過卻有些脫離主題。
——核心不錯,樓主是準備用來做企業圖像處理服務器嗎?
“不是的,我打算用它來做遊戲服務器。”張明淵解釋著說。
——啥玩意兒?遊戲還有服務器嗎?
好吧,看樣子,他的遊戲的影響力還沒有到這種程度!
——樓上村通網,最近有個叫張潤芝的獨立製作人做了個叫勇敢的心的軟件,稱其為遊戲,還是挺火的!
之後頓時就歪了樓,開始在這個帖子裏討論討論起了張明淵的遊戲,張明淵費了好大的勁兒,才把歪掉的樓給掰迴來。
在熱心的網友們的幫助下,張明淵這才明白,原來通訊、存儲、顯示、控製四個模塊與智能核心之間也有相性,不同性能不同品牌的核心搭配不同的模塊會有不同的效果,把他的腦子都快搞暈。無奈之下,他隻能把自己的要求和智能核心的情況說給網友們聽,網友們也一頭霧水,弄不清他到底想要一個怎樣的智能數據終端。
之後有個網友提議說,讓他去找論壇的大神,那個大神的id叫做伊甸園沒有蘋果。
張明淵使用站內短消息,聯係了那個大神。
“你好,在嗎?”他問候了一聲。
“有話要說,那就趕緊說,現在正忙著呢!”對方的迴複顯得有點不耐煩。
“我想做個遊戲服務器,就是在服務器上處理各種圖像信息,然後把處理結果發送給客戶端,然而我按著這個模式搞了一下,發現做出來的服務器性能跟我想要的差別很大。”張明遠把自己的問題跟對方說清楚。
“哎喲,你這個挺有意思,想做在線遊戲?跟我說說唄?”對方的關注點顯然沒有放對地方。
“哦額......為什麽...你能幫我想一下解決辦法嗎?我可以付出報酬。”張明淵有點愕然,但還是重複了一遍請求幫助。
“先說一下你那個在線遊戲吧。”對方堅持的說道。
我靠。這貨怎麽對這種事情這麽感興趣,不知道這是屬於商業機密嗎?不過這事兒張明淵也不怕說,因為他在勇敢的心中也放出了聯機模式,很多公司或個人稍微研究一下,就知道有在線競技遊戲這種模式。
“好吧,那我就簡單說一下,話說你知道勇敢的心吧?”張明淵問。
“廢話,一聽你說要做遊戲服務器,我立馬就知道你想要模仿勇敢的心做在線遊戲。”對方一副明白人的樣子。
“好吧,是這樣的,我打算‘模仿’勇敢的心的聯機模式做出這樣一個遊戲,有那麽幾幅地圖,然後玩家們在其中競技,服務器將實時畫麵傳輸到客戶端上,客戶端將玩家們的操作實時傳輸到服務器,所有數據由服務器處理。”張明淵簡略的說了一下自己的想法。
這種數據處理模式在地球上也有,但是由於對網速要求很高,而且有明顯的卡頓現象,所以一直沒有流行。
如果遊戲放在他重生前的地球上,毫無疑問,這是一款可以媲美3a大作的遊戲,但是如果以未來人的眼光來看,這款遊戲人物動作僵硬,模型細節失真,貼圖粗糙,渲染特效太假,音樂也簡陋,尤其是地圖細節上,你見過隻有五個樹種七十個模型的森林嗎?可能地球上很多遊戲都是這樣,但在未來世界,這是不合格的,這點就連房地產商展示自己家樓盤的軟件都比不上。同理,還有很多諸如敵人、小行星、太空飛船都是這樣。還有,這遊戲的優化非常不好,隻是一個相當於地球3a大作的遊戲,安裝包就有20g以上(當然了,這點沒有任何用戶會在乎。),有時候會出現頻閃,模型扭曲之類的問題,有時候還會出現一些諸如青蛙上天之類莫名其妙的bug,你跟我說這遊戲優化很好
以上種種充分表明了這是一個趕工出來的遊戲,如果是這個世界的人製作出這一款遊戲的話,可玩性可能不會很高,但畫麵一定很好,bug基本沒有,但製作時長一定也會順勢延伸。
張明淵並不是做不到更好,隻是以上這些都是水磨工夫,每個模型,每個貼圖都需要有人來一個個製作,模型貼圖越多,工作量就會越大,渲染特效和音樂也需要精雕細琢,這樣的話,花費的時間就會越來越長,要做到完美的話,張明淵一個人可能需要花費10年以上,不過這也是一種積累,因為做好的模型和貼圖不會用一次就沒用了,下次有需要就不用再做重複工作了。
但當時的張明淵迫不及待的想要做出一款可玩的遊戲,隻能趕工趕工再趕工,有一些太麻煩的素材,他甚至使用的是免費的公共資源。
使用更專業的智能核心,能夠幫助張明淵在製作遊戲的時候節省更多的時間,做出更好的遊戲,這也是張明雲購買智能核心的原因。
不過想到這裏,張明淵忽然覺得自己需要找幾個幫手了,畢竟這麽多東西要處理,他一個人完全忙不過來,他也不打算以個人獨立製作大型遊戲了,畢竟太累了。
之後張明淵開始組裝這兩個智能核心,實際上組裝基本上就是傻瓜式的。培養皿是個高約一米,截麵直徑約為60厘米的圓柱體,張明淵把智能核心裝入培養皿,然後往裏注入營養液,之後在培養皿上插入通訊模塊、顯示模塊、存儲模塊和操作模塊就行了,大功告成!
試運行了一下,發現效果並沒有自己計算中的那麽好,張明淵一臉疑惑的開始四處查看,尋找出問題的原因。找了半天也沒什麽問題,張明淵就登陸到智能核心愛好者論壇裏進行提問。
“有人知道這是什麽情況嗎?”
張明淵把自己的核心和模塊以及測試性能圖一起發了上來。
等了有一會兒才有人迴複,不過卻有些脫離主題。
——核心不錯,樓主是準備用來做企業圖像處理服務器嗎?
“不是的,我打算用它來做遊戲服務器。”張明淵解釋著說。
——啥玩意兒?遊戲還有服務器嗎?
好吧,看樣子,他的遊戲的影響力還沒有到這種程度!
——樓上村通網,最近有個叫張潤芝的獨立製作人做了個叫勇敢的心的軟件,稱其為遊戲,還是挺火的!
之後頓時就歪了樓,開始在這個帖子裏討論討論起了張明淵的遊戲,張明淵費了好大的勁兒,才把歪掉的樓給掰迴來。
在熱心的網友們的幫助下,張明淵這才明白,原來通訊、存儲、顯示、控製四個模塊與智能核心之間也有相性,不同性能不同品牌的核心搭配不同的模塊會有不同的效果,把他的腦子都快搞暈。無奈之下,他隻能把自己的要求和智能核心的情況說給網友們聽,網友們也一頭霧水,弄不清他到底想要一個怎樣的智能數據終端。
之後有個網友提議說,讓他去找論壇的大神,那個大神的id叫做伊甸園沒有蘋果。
張明淵使用站內短消息,聯係了那個大神。
“你好,在嗎?”他問候了一聲。
“有話要說,那就趕緊說,現在正忙著呢!”對方的迴複顯得有點不耐煩。
“我想做個遊戲服務器,就是在服務器上處理各種圖像信息,然後把處理結果發送給客戶端,然而我按著這個模式搞了一下,發現做出來的服務器性能跟我想要的差別很大。”張明遠把自己的問題跟對方說清楚。
“哎喲,你這個挺有意思,想做在線遊戲?跟我說說唄?”對方的關注點顯然沒有放對地方。
“哦額......為什麽...你能幫我想一下解決辦法嗎?我可以付出報酬。”張明淵有點愕然,但還是重複了一遍請求幫助。
“先說一下你那個在線遊戲吧。”對方堅持的說道。
我靠。這貨怎麽對這種事情這麽感興趣,不知道這是屬於商業機密嗎?不過這事兒張明淵也不怕說,因為他在勇敢的心中也放出了聯機模式,很多公司或個人稍微研究一下,就知道有在線競技遊戲這種模式。
“好吧,那我就簡單說一下,話說你知道勇敢的心吧?”張明淵問。
“廢話,一聽你說要做遊戲服務器,我立馬就知道你想要模仿勇敢的心做在線遊戲。”對方一副明白人的樣子。
“好吧,是這樣的,我打算‘模仿’勇敢的心的聯機模式做出這樣一個遊戲,有那麽幾幅地圖,然後玩家們在其中競技,服務器將實時畫麵傳輸到客戶端上,客戶端將玩家們的操作實時傳輸到服務器,所有數據由服務器處理。”張明淵簡略的說了一下自己的想法。
這種數據處理模式在地球上也有,但是由於對網速要求很高,而且有明顯的卡頓現象,所以一直沒有流行。