雖然基礎槍法他已經非常熟悉了,但係統可不知道,所以他不能直接使用這秘籍,必須先按照秘籍上的演示一遍,之後係統就會自動判斷你的熟練程度。
秘籍上一共隻有十個基礎招式——紮、刺、撻、抨、纏、圈、攔、拿、撲、點、掃。
白戰旁若無人的一一演示過後,係統提示:偵測到玩家【基本槍法】熟練度達到7級融會貫通。
“成了!”白戰拿出秘籍輕輕一拍,秘籍化為流光飛進他的身體。
基礎槍法lv1:你的槍法已經達到初學乍練的級別,使用槍為武器時,所有傷害提升20%。
再把他剛才升級得到技能點加在上麵,頓時變成級了基礎槍法lv2,傷害也變成了30%。
基礎槍法這個技能的屬性很簡單,一般人看了之後會覺得很失望。
但其實這本秘籍真正重要的是交會你怎麽使用槍,現代人別說會用了,就算是碰過冷兵器的又有幾個,就算給你神兵利器,不會用又能發揮幾層威力?
……
武者村外是一片丘陵,丘陵裏生活著一種動物——史萊姆。
這是一種臉盆大小的綠色軟體動物,攻擊方式為吐口……不對,是酸液噴射,不過範圍並不遠,也就兩三米,跟水槍似的。
出了村子沒幾步,白戰就看見已經有三個人已經和史萊姆搏鬥上了。
其中一個是女子,她拿著一個長棍的一頭,閉著眼睛,嘴裏“呀呀呀”的叫著,狂亂的朝地上一隻史萊姆敲去——這哪裏在打怪啊,更像是搗藥吧!
幸好史萊姆移動速度慢,麵積也不小,更重要的是沒什麽智商不會躲避,因此那史萊姆到也全部中招了。
-6,-5,-6的傷害不停的從史萊姆頭上飄出,那史萊姆一共才50點生命值,如果持續下去要不了多久,那女子就能殺掉這隻怪物。
可搞笑的一幕出現了——那史萊姆朝她還擊吐了一口酸液,頓時那女的就跟被潑了硫酸似的,慌忙丟下長棍,手忙腳亂的去擦被酸液擊中的地方……
而史萊姆可沒有什麽繳槍不殺的說法,在那女子手忙腳亂的時候,它口水吐得更來勁了。
-4,-4,-4……不停的飄出,那女子一共有80點生命值,本來打一隻史萊姆是輕而易舉的事,但在對方這表現下卻是有待商榷……
幸好她旁邊的兩個男人不知是一起的,還是單純想英雄救美,那兩個人趕緊過來,以同樣很笨拙,但卻比那女子好了很多的方式把那史萊姆打死了,這才阻止了那女人被一隻史萊姆吐死的危機……
白戰看得一陣無語……其實無界中默認的疼痛度為50%,而史萊姆的酸液傷害本就不高,那女子與其說是痛的,倒不如說是被惡心的。
對方這心理素質……
百戰搖了搖頭,他雖然聽說過無界才開服的時候,鬧了很多笑話,但真的看見後還是覺得大開眼界——這種心裏素質也能玩虛擬遊戲?完全是浪費虛擬頭盔嘛!
略過這三個菜鳥,向史萊姆丘陵的深處前進,他的目標是史萊姆之王!
由於沒人清理,路上史萊姆密集得跟森林中的植物一般。
白戰一路跑過,引得史萊姆一陣騷動,它們吐出來的酸液碰不到白戰,卻沿著他跑過的路形成了一條顯眼的綠色的小溪,頗有惡魔獵手伊利丹走過之後必然留下一串火焰的架勢
大約2分鍾後,在翻過一個山頭視線豁然開朗時,白戰的臉上終於露出了欣喜的笑容——前方一個大象般巨大的史萊姆正帶著十多隻史萊姆在那裏巡邏。
“總算找到了!”他掃視了一眼後麵的追兵和前麵史萊姆之王附近的怪物。
此刻他身後大約還有20多隻史萊姆正在追過來,不過可以暫時不管它們,史萊姆的速度太慢,追不了多久它們就會放棄,現在最重要的是清出一塊空白的場地來。
一般人的話也許會選擇謹慎的一隻一隻清理,但白戰卻是選擇群刷!
他朝著旁邊的一塊空地跑去,通過繞圈的方式,很快就把那裏半徑5米左右的史萊姆都聚集了一團。
看著這一群大約30多隻史萊姆密密麻麻的擠在一起向他蠕動過來,白戰單手持槍,臨淵而立,傲然一笑,高手風範盡顯而出。
待得這群史萊姆進到3米距離的時候,他蹲下橫槍一掃,一道半月形的弧線就劃過眾多史萊姆,一長串逆天的傷害數值彪了出來。
-21,-42(暴擊),-20,-18……
不等史萊姆反應過來,他迅速反槍掃了迴來,又是一長串傷害飆出。
同時他腳步稍稍一退,史萊姆噴射過來的酸液頓時無力的落到了他麵前的草地上。
幾隻被暴擊了的史萊姆,軟倒在地,化為一灘粘液。
係統提示:你擊殺了史萊姆,獲得經驗值5點。
係統提示:你擊殺了史萊姆,獲得經驗值5點。
白戰再接再厲,一杠長槍舞得跟風車似的,不多一會兒,獲得經驗值5點的係統提示都瘋狂刷出。
……
如果先前村子前的那三人看見白戰這傷害,一定會大叫不可能,作弊,外掛——大家都是1級的新人,憑什麽他它們才幾點傷害,而白戰的傷害卻是他們的3倍!
這就要涉及到無界的傷害計算方法了。
以前麵那女子為例,她的武器八成是破爛級,武器本身攻擊為4點,破爛級別隻有75%的屬性,也就是3點攻擊。
無界裏麵一點力量=1點攻擊+5%的攻擊。
那女人應該是4點力量,也就是說攻擊力為3+4+0.6=7.6,再加上她基礎棍法提升20%的傷害,最終的攻擊力也就是9點。
無界裏攻擊是固定,傷害卻是在50%—100%之間浮動的,浮動的依據不是電腦隨機決定,而是看使用了多少力量。
用力輕自然傷害低,用力重自然傷害高。
當然要達到100%的傷害並不是說你要用出100%的力氣才行,而是正常拚殺的力氣就行了。
同樣要達到50%也不是說輕輕摸一下就行,必須達到係統的最低力道標準。
而那女子,胡亂的敲擊之下,力道自然談不上多大,所以9點攻擊也就造成了5-6點傷害。
秘籍上一共隻有十個基礎招式——紮、刺、撻、抨、纏、圈、攔、拿、撲、點、掃。
白戰旁若無人的一一演示過後,係統提示:偵測到玩家【基本槍法】熟練度達到7級融會貫通。
“成了!”白戰拿出秘籍輕輕一拍,秘籍化為流光飛進他的身體。
基礎槍法lv1:你的槍法已經達到初學乍練的級別,使用槍為武器時,所有傷害提升20%。
再把他剛才升級得到技能點加在上麵,頓時變成級了基礎槍法lv2,傷害也變成了30%。
基礎槍法這個技能的屬性很簡單,一般人看了之後會覺得很失望。
但其實這本秘籍真正重要的是交會你怎麽使用槍,現代人別說會用了,就算是碰過冷兵器的又有幾個,就算給你神兵利器,不會用又能發揮幾層威力?
……
武者村外是一片丘陵,丘陵裏生活著一種動物——史萊姆。
這是一種臉盆大小的綠色軟體動物,攻擊方式為吐口……不對,是酸液噴射,不過範圍並不遠,也就兩三米,跟水槍似的。
出了村子沒幾步,白戰就看見已經有三個人已經和史萊姆搏鬥上了。
其中一個是女子,她拿著一個長棍的一頭,閉著眼睛,嘴裏“呀呀呀”的叫著,狂亂的朝地上一隻史萊姆敲去——這哪裏在打怪啊,更像是搗藥吧!
幸好史萊姆移動速度慢,麵積也不小,更重要的是沒什麽智商不會躲避,因此那史萊姆到也全部中招了。
-6,-5,-6的傷害不停的從史萊姆頭上飄出,那史萊姆一共才50點生命值,如果持續下去要不了多久,那女子就能殺掉這隻怪物。
可搞笑的一幕出現了——那史萊姆朝她還擊吐了一口酸液,頓時那女的就跟被潑了硫酸似的,慌忙丟下長棍,手忙腳亂的去擦被酸液擊中的地方……
而史萊姆可沒有什麽繳槍不殺的說法,在那女子手忙腳亂的時候,它口水吐得更來勁了。
-4,-4,-4……不停的飄出,那女子一共有80點生命值,本來打一隻史萊姆是輕而易舉的事,但在對方這表現下卻是有待商榷……
幸好她旁邊的兩個男人不知是一起的,還是單純想英雄救美,那兩個人趕緊過來,以同樣很笨拙,但卻比那女子好了很多的方式把那史萊姆打死了,這才阻止了那女人被一隻史萊姆吐死的危機……
白戰看得一陣無語……其實無界中默認的疼痛度為50%,而史萊姆的酸液傷害本就不高,那女子與其說是痛的,倒不如說是被惡心的。
對方這心理素質……
百戰搖了搖頭,他雖然聽說過無界才開服的時候,鬧了很多笑話,但真的看見後還是覺得大開眼界——這種心裏素質也能玩虛擬遊戲?完全是浪費虛擬頭盔嘛!
略過這三個菜鳥,向史萊姆丘陵的深處前進,他的目標是史萊姆之王!
由於沒人清理,路上史萊姆密集得跟森林中的植物一般。
白戰一路跑過,引得史萊姆一陣騷動,它們吐出來的酸液碰不到白戰,卻沿著他跑過的路形成了一條顯眼的綠色的小溪,頗有惡魔獵手伊利丹走過之後必然留下一串火焰的架勢
大約2分鍾後,在翻過一個山頭視線豁然開朗時,白戰的臉上終於露出了欣喜的笑容——前方一個大象般巨大的史萊姆正帶著十多隻史萊姆在那裏巡邏。
“總算找到了!”他掃視了一眼後麵的追兵和前麵史萊姆之王附近的怪物。
此刻他身後大約還有20多隻史萊姆正在追過來,不過可以暫時不管它們,史萊姆的速度太慢,追不了多久它們就會放棄,現在最重要的是清出一塊空白的場地來。
一般人的話也許會選擇謹慎的一隻一隻清理,但白戰卻是選擇群刷!
他朝著旁邊的一塊空地跑去,通過繞圈的方式,很快就把那裏半徑5米左右的史萊姆都聚集了一團。
看著這一群大約30多隻史萊姆密密麻麻的擠在一起向他蠕動過來,白戰單手持槍,臨淵而立,傲然一笑,高手風範盡顯而出。
待得這群史萊姆進到3米距離的時候,他蹲下橫槍一掃,一道半月形的弧線就劃過眾多史萊姆,一長串逆天的傷害數值彪了出來。
-21,-42(暴擊),-20,-18……
不等史萊姆反應過來,他迅速反槍掃了迴來,又是一長串傷害飆出。
同時他腳步稍稍一退,史萊姆噴射過來的酸液頓時無力的落到了他麵前的草地上。
幾隻被暴擊了的史萊姆,軟倒在地,化為一灘粘液。
係統提示:你擊殺了史萊姆,獲得經驗值5點。
係統提示:你擊殺了史萊姆,獲得經驗值5點。
白戰再接再厲,一杠長槍舞得跟風車似的,不多一會兒,獲得經驗值5點的係統提示都瘋狂刷出。
……
如果先前村子前的那三人看見白戰這傷害,一定會大叫不可能,作弊,外掛——大家都是1級的新人,憑什麽他它們才幾點傷害,而白戰的傷害卻是他們的3倍!
這就要涉及到無界的傷害計算方法了。
以前麵那女子為例,她的武器八成是破爛級,武器本身攻擊為4點,破爛級別隻有75%的屬性,也就是3點攻擊。
無界裏麵一點力量=1點攻擊+5%的攻擊。
那女人應該是4點力量,也就是說攻擊力為3+4+0.6=7.6,再加上她基礎棍法提升20%的傷害,最終的攻擊力也就是9點。
無界裏攻擊是固定,傷害卻是在50%—100%之間浮動的,浮動的依據不是電腦隨機決定,而是看使用了多少力量。
用力輕自然傷害低,用力重自然傷害高。
當然要達到100%的傷害並不是說你要用出100%的力氣才行,而是正常拚殺的力氣就行了。
同樣要達到50%也不是說輕輕摸一下就行,必須達到係統的最低力道標準。
而那女子,胡亂的敲擊之下,力道自然談不上多大,所以9點攻擊也就造成了5-6點傷害。