“我看你們都挺厲害的,怎麽就我跟他會有利益衝突?到了收拾敵人的時候都一樣,大不了一起衝進去好了。”虛默算是聽懂了,但是他覺得大家把這事想得過於複雜了點兒,便直接的說出了自己的意見。
威特立刻從遙遠的中軸路段發來了爽朗的笑聲。
“你不知道每個角色都有擅長的走位麽?這就是位置的相克和互補。比如坦克型的角色其實是比較容易被遠程角色克製的,容易被遠程角色吊著打,就是所謂的被’放風箏’。而遠程的角色都比較怕突進型的戰士和刺客,因為很脆容易被暴擊擊殺。以上隻是簡單的例子。你跟聖龍騎士位置比較相似,也就是克製的位置很像。當然,其實也是可以搭配的,主要看打法,不過麽……”威特的話鋒突然一轉,“你的性格還真是單純可愛的可以。”
被一個男人貌似誇獎的評價為“單純可愛”,讓虛默一點都高興不起來,反而有點雞皮疙瘩四起,便不再多說什麽,在左路跟虛空道長一起默默地清理起兵線起來。
不一會,雷達提醒一大波敵人正從左側向這邊靠近而來,再一會兒,五個氣勢洶洶的敵人英雄便全部現身左側兵線。
“退一下吧……”虛空道長提醒一句,趕緊退到了剛剛他站的安全位置。
這一次,虛默看全了對方的陣容組合,除了那個技能煩人的幽言法師是第一次見以外,他又看到了一個包裹在電光閃爍的龍卷風裏看不清臉的巨大身軀,不禁喃喃:“這又是個什麽鬼?”
“這是電風魔王。”威特的聲音從空中傳來。
虛默立刻雷達感應到了他就蹲在附近不遠的草叢。
“這遊戲幹脆改名叫做蹲草叢遊戲算了。”虛默不自禁又喃喃一句,表示對這種猥瑣戰術的不滿……雖然他之前剛剛使用了此招,感覺還蠻爽的……
無視虛默的嘟噥,威特決定把教育事業進行到底,便又講解起了電風魔王的要點:”這是一個法係的前排坦克角色,你特別要小心一點,因為這個角色特別克製你的突進。”
“這話怎麽說?”
“他身上排名第一討厭的技能叫做[機關重炮],效果是啟動機關向敵人開炮,對範圍內的敵人造成300+的法術傷害和眩暈——2秒;搭配[疾風漫步]這個急速突進技能可以形成連招,打暈再衝上來,好多角色都是這個套路,你懂的。並且這個技能對穿過的目標都能造成90+的物理傷害;大招[電風封印]是打開機關展開高能屏障,每次對觸碰到屏幕的敵人造成高強法術傷害並眩暈在原地,他這個技能如果受到攻擊會被打斷,被眩暈的人也會隨之醒來,所以這個技能非常克製近戰選手,需要遠程的法師和弓箭手多幫忙解圍了。隨便說下被動技能[電風之愛],能連續4次普通攻擊會將正前方的的目標擊退幾步並造成高額法術傷害,釋放所有技能都會獲得短暫的護盾效果。”
“這麽強?他們這個組合連前排坦克都帶這麽強的控製技能啊……為什麽這一個牛逼的角色也不屬於第一梯隊?”
“因為這個角色對走位特別有講究,而且是法係坦克類型,防禦和體能都不如物理係的,絕招容易被遠程打斷其實還蠻廢,傷害也不高。不過麽,還是得看這個操縱的人打的好不好。心安了,我打這個遊戲一個月以來就沒見過幾個玩電風魔王玩的好的。”
威特的這段安慰的話其實真沒什麽用,因為……敵方的電風魔王實際真挺厲害的。
在團戰開始之後,他一直站在遠程的位置發射讓人眩暈的[機關重炮],這招距離還特別長,一下子就暈住了虛空道長,其實也是因為道長的移動速度實在是太慢了。看到這一時機,吸血鬼立刻故技重施的一個瞬移竄了過來,又是蝙蝠震音,又是吸血連招一下子就打斷了虛空道長的節奏。
虛默本想轉身相助,哪知對方的深淵領主已經竄到了身邊,兩個不同陣營的領主立刻打的不可開交起來,根本分身乏術。
這時,那個電風魔王總算像個坦克的樣子,快步過來打開了封印大招,將虛默困牢,銀裝炮手這時也竄上前來……不用說,虛默就這樣犧牲了,身後的虛空也免不了秒被犧牲的下場。
倒是躲在草叢的威特趁著混亂遛到了敵方後排配合後麵趕來的聖龍騎士幹掉了掉隊的幽言法師,然後看到局勢不妙,兩個人殺完就遛迴了一簇草叢,繼續等待時機起來。
“作為一個前排坦克型角色,你這個打法像話嗎?毀滅機器說你呢,對方那個電風魔什麽王的也是一樣不像話。”在黑暗中倒數的虛默很是鬱悶,一想到自己打坦克位置的時候是多麽主動積極的上陣衝鋒、幫助團隊吸收傷害,而這個威特就這樣窩了草叢又窩草叢,團戰也不第一時間衝鋒……就對這個毀滅機器現在縮頭烏龜的打法表示鄙視。
“我是攻擊型的坦克好不好,我的傷害很高的。安啦,我們能贏。”威特貌似安慰地說道。
聽了此話的虛默真是胸口又是一陣胸悶,真想一口血吐他臉上……
前排坦克型角色學遊走型刺客蹲點,這還信誓旦旦地保證能贏?這局真心看不懂了……
虛默再看看目前的比分——
我方擊殺總數:5
毀滅機器:擊殺數1、被殺數0、輔助殺敵次數0;
深淵領主:擊殺數1、被殺數2、輔助殺敵次數3;
虛空道長:擊殺數0、被殺數1、輔助殺敵次數3;
精靈王:擊殺數1、被殺數0、輔助殺敵次數0;
聖龍騎士:擊殺數2、被殺數0、輔助殺敵次數1。
這樣看來目前聖龍騎士得分最高為2.5分,其次是毀滅機器和精靈王,各得1分,最後墊底的是虛空道長和虛默自己,各0.5分。
形勢不妙啊……虛默心裏浮現出如此感受……
威特立刻從遙遠的中軸路段發來了爽朗的笑聲。
“你不知道每個角色都有擅長的走位麽?這就是位置的相克和互補。比如坦克型的角色其實是比較容易被遠程角色克製的,容易被遠程角色吊著打,就是所謂的被’放風箏’。而遠程的角色都比較怕突進型的戰士和刺客,因為很脆容易被暴擊擊殺。以上隻是簡單的例子。你跟聖龍騎士位置比較相似,也就是克製的位置很像。當然,其實也是可以搭配的,主要看打法,不過麽……”威特的話鋒突然一轉,“你的性格還真是單純可愛的可以。”
被一個男人貌似誇獎的評價為“單純可愛”,讓虛默一點都高興不起來,反而有點雞皮疙瘩四起,便不再多說什麽,在左路跟虛空道長一起默默地清理起兵線起來。
不一會,雷達提醒一大波敵人正從左側向這邊靠近而來,再一會兒,五個氣勢洶洶的敵人英雄便全部現身左側兵線。
“退一下吧……”虛空道長提醒一句,趕緊退到了剛剛他站的安全位置。
這一次,虛默看全了對方的陣容組合,除了那個技能煩人的幽言法師是第一次見以外,他又看到了一個包裹在電光閃爍的龍卷風裏看不清臉的巨大身軀,不禁喃喃:“這又是個什麽鬼?”
“這是電風魔王。”威特的聲音從空中傳來。
虛默立刻雷達感應到了他就蹲在附近不遠的草叢。
“這遊戲幹脆改名叫做蹲草叢遊戲算了。”虛默不自禁又喃喃一句,表示對這種猥瑣戰術的不滿……雖然他之前剛剛使用了此招,感覺還蠻爽的……
無視虛默的嘟噥,威特決定把教育事業進行到底,便又講解起了電風魔王的要點:”這是一個法係的前排坦克角色,你特別要小心一點,因為這個角色特別克製你的突進。”
“這話怎麽說?”
“他身上排名第一討厭的技能叫做[機關重炮],效果是啟動機關向敵人開炮,對範圍內的敵人造成300+的法術傷害和眩暈——2秒;搭配[疾風漫步]這個急速突進技能可以形成連招,打暈再衝上來,好多角色都是這個套路,你懂的。並且這個技能對穿過的目標都能造成90+的物理傷害;大招[電風封印]是打開機關展開高能屏障,每次對觸碰到屏幕的敵人造成高強法術傷害並眩暈在原地,他這個技能如果受到攻擊會被打斷,被眩暈的人也會隨之醒來,所以這個技能非常克製近戰選手,需要遠程的法師和弓箭手多幫忙解圍了。隨便說下被動技能[電風之愛],能連續4次普通攻擊會將正前方的的目標擊退幾步並造成高額法術傷害,釋放所有技能都會獲得短暫的護盾效果。”
“這麽強?他們這個組合連前排坦克都帶這麽強的控製技能啊……為什麽這一個牛逼的角色也不屬於第一梯隊?”
“因為這個角色對走位特別有講究,而且是法係坦克類型,防禦和體能都不如物理係的,絕招容易被遠程打斷其實還蠻廢,傷害也不高。不過麽,還是得看這個操縱的人打的好不好。心安了,我打這個遊戲一個月以來就沒見過幾個玩電風魔王玩的好的。”
威特的這段安慰的話其實真沒什麽用,因為……敵方的電風魔王實際真挺厲害的。
在團戰開始之後,他一直站在遠程的位置發射讓人眩暈的[機關重炮],這招距離還特別長,一下子就暈住了虛空道長,其實也是因為道長的移動速度實在是太慢了。看到這一時機,吸血鬼立刻故技重施的一個瞬移竄了過來,又是蝙蝠震音,又是吸血連招一下子就打斷了虛空道長的節奏。
虛默本想轉身相助,哪知對方的深淵領主已經竄到了身邊,兩個不同陣營的領主立刻打的不可開交起來,根本分身乏術。
這時,那個電風魔王總算像個坦克的樣子,快步過來打開了封印大招,將虛默困牢,銀裝炮手這時也竄上前來……不用說,虛默就這樣犧牲了,身後的虛空也免不了秒被犧牲的下場。
倒是躲在草叢的威特趁著混亂遛到了敵方後排配合後麵趕來的聖龍騎士幹掉了掉隊的幽言法師,然後看到局勢不妙,兩個人殺完就遛迴了一簇草叢,繼續等待時機起來。
“作為一個前排坦克型角色,你這個打法像話嗎?毀滅機器說你呢,對方那個電風魔什麽王的也是一樣不像話。”在黑暗中倒數的虛默很是鬱悶,一想到自己打坦克位置的時候是多麽主動積極的上陣衝鋒、幫助團隊吸收傷害,而這個威特就這樣窩了草叢又窩草叢,團戰也不第一時間衝鋒……就對這個毀滅機器現在縮頭烏龜的打法表示鄙視。
“我是攻擊型的坦克好不好,我的傷害很高的。安啦,我們能贏。”威特貌似安慰地說道。
聽了此話的虛默真是胸口又是一陣胸悶,真想一口血吐他臉上……
前排坦克型角色學遊走型刺客蹲點,這還信誓旦旦地保證能贏?這局真心看不懂了……
虛默再看看目前的比分——
我方擊殺總數:5
毀滅機器:擊殺數1、被殺數0、輔助殺敵次數0;
深淵領主:擊殺數1、被殺數2、輔助殺敵次數3;
虛空道長:擊殺數0、被殺數1、輔助殺敵次數3;
精靈王:擊殺數1、被殺數0、輔助殺敵次數0;
聖龍騎士:擊殺數2、被殺數0、輔助殺敵次數1。
這樣看來目前聖龍騎士得分最高為2.5分,其次是毀滅機器和精靈王,各得1分,最後墊底的是虛空道長和虛默自己,各0.5分。
形勢不妙啊……虛默心裏浮現出如此感受……