十分鍾倒數結束,懸浮在羅盤之上的光輪消散在空氣顆粒之間,羅盤上即刻已經站上了兩個選定的角色,同組成員的招唿討論之聲開始響徹在虛默的耳邊。
或許是選角色隻有30秒的時間倒數,其中兩個人幾乎隻是打了個招唿就選完了角色,另外兩個幹脆選定了角色再打招唿。
這一次,己方隊伍裏麵已然出現了無麵刺客、銀裝炮手,深淵領主和冰霜女王。
“大家這一局選擇的角色怎麽跟上局我見到的角色重合度這麽高?大家都喜歡玩這幾個角色嗎?”確認了這次的陣容後,虛默還是忍不住向新認識的隊員們提出自己的疑問。
“你不知道嗎?這遊戲有第一梯隊組合,第二梯隊組合的說法,所謂第一梯隊組合就是玩家公認的5v5對戰場搭配最合理的組合,差不多有10個角色,第二梯隊是為了其他模式準備的,非主流的都歸為第二梯隊。”銀裝炮手迴答他。
“第一梯隊都有些什麽角色?”虛默繼續問。
“前排坦克有毀滅機器、凱撒大帝;戰士有深淵領主、達摩大神;刺客有無麵刺客、疾風忍者;後排輸出adc有精靈王、銀裝炮手;法師有冰霜女王、吸血鬼女王。為了團隊組合穩定發揮正常,大多都會選擇這些角色,除非是對這個遊戲有深入研究、對特殊角色有擅長、能力特別強大的人會從其他20個角色裏麵選。”炮手繼續耐心解釋。
“畢竟是戰術遊戲,團隊搭配是最重要的,就算大家有特殊擅長,基本還是會從第一梯隊角色裏麵做選擇的,何況現在還是在重要的考試裏麵。”冰霜女王插嘴道。
“原來如此。”虛默點點頭,“謝謝解答。”
“看來你是個新手……不論怎樣,快選個前排坦克型角色吧,毀滅機器或者凱撒大帝都行。”冰霜女王提醒著催促一句。
“行。”虛默點點頭,他並不感到意外大家把前排坦克的位置讓給了他。
其實不難理解為什麽大家都偏好攻擊為主的角色,不論是是前排、後排還是遊走型的,能多搶幾次擊殺就能多幾分留下來的勝算,何況前排坦克是衝入戰場承受傷害的角色,非常容易犧牲,這種淘汰製的規則擺在眼前,大家的第一反應是絕旦不會去選擇這種類型的角色。
憑著早前一局對戰的經驗,虛默倒是對於選擇坦克型角色沒有反感,畢竟實戰經驗少,利用好自己已有的經驗好好發揮才是聰明做法,何況,他發現了使用前排坦克的一個好處,就是——團戰隻要沒有犧牲的太早,輔助擊殺拿的是最全的。畢竟,始終都在戰場麽。
於是,他毫不猶豫的繼續選擇了毀滅機器作為第二場對戰的角色。
剛一正式進入遊戲比賽裏麵,新團隊成員們紛紛相互鼓勵打氣。
“第2場比賽了,能贏得第1場,證明在場的人至少都是懂得規則、會玩遊戲的吧?那個選毀滅機器的,你也會吧?那就配合好點,大家爭取爭取4個晉級名額。”銀裝炮手積極地做著團隊溝通的工作。
“是呢,保證團隊的勝利為先!”冰霜女王附和。
可惜不是所有的人都那麽正能量了。
“哎,才第2場,今天真不知道要進行到什麽時候,看不到頭呀……但又每一場都不能掉以輕心,這感受真難熬啊。”深淵領主喃喃迴應。從站的位置看,他已經準備奔向右路的野區了。
“雖然不知道這樣無止無休的比賽要進行多久……但……無論如何,大家都是奔著幻遊獵人的職銜去的,再累也要加油。”女王安慰道,並一路向著中路塔區奔去。
“不會很久的,比賽應該在中午12點之前就能結束。”虛默已經趕到了打野區,一邊打怪,一邊篤定的迴應。
“一個上午?你怎麽知道的?”幾個人一前一後的幾乎同時問出這句。
“根據之前那場比賽的時間參考,一局比賽差不多進行20-30分鍾,加上休息的10分鍾,頂多45分鍾一場,最多七場比賽,差不多5個小時25分鍾左右,我們5點開始簽到,6點正式開始比賽,中午12點前便可以結束。”
“你怎麽知道最多七場比賽?”銀裝炮手繼續問。
“獵月科技的主頁上有提過每年篩選近萬人進入初試,獵月大廈的麵積差不多1萬2千平方米,但是早上進來的時候發現並沒有密密麻麻站滿,目測人數在8千至1萬人之間,比賽之前小q不是說最後選擇100人晉級嗎,我們每一場10人對局,除掉一半5個人,也就是每一局都去掉整場比賽的一半人數,以此類推,至多7場,最後一場或許還不會是光論輸贏決定晉級人數的比賽,因為到第7場除去的人數已不足100,或許還會有輸的的團隊論比分晉級的,當然這也隻是我的猜測。”
“嗬嗬,不錯麽,有點邏輯思維。”久不說話的無麵刺客也終於開了口,這句算作稱讚。
這時大家在打野怪的已經升級升至3級,防守塔區的與敵人相撞早已開始進入激戰。
知道前麵會麵對的戰鬥沒那麽遙不可期,大家的鬥誌比早前更高昂了幾分。
於是,大家不再溝通與戰局無關的對話,認真的對待起當前的比賽。
這一局對戰的對手竟然沒有前排坦克型角色打前陣,排出了冰霜女王、烈火女神、月神露娜的三法師陣容,加上戰士型達摩大神和adc精靈王這種堆攻擊力為主的陣容。
估摸著那支隊伍的成員都是把取人頭數排在了第一優先級,整個團隊缺乏統籌規劃吧。於是,敵方一開始便是狂轟亂炸般的頂塔攻擊,意指著憑高攻擊力快速結束戰鬥,可惜遇到搭配合理的隊伍他們的如意算盤甚是難打了。有坦克在前方頂住傷害,有法師在後排做冰凍打斷,有戰士看勢衝入敵營破陣,有炮手高攻輔助,還有刺客切到敵方後排追殺人頭,在連著消滅了對手3波攻擊之後,此局的勝利基本已成定局。
最後進入了結算界麵,虛默又一次憑借著次次團戰都從頭抗到尾的精神,以輔助殺敵數的算分排到了第四位,得以晉級。
之後的第三局、第四局、第五局幾乎都是同樣的情況,沒有人跟他爭奪前排坦克這個位置的角色,更不要說去爭奪毀滅機器這個角色了,於是他一次又一次地憑借著對毀滅機器越來越熟悉的走位和操作,以輔助殺敵數的計算方式讓自己的排名排在第三或者第四位,得以險進下一關。
直到來到第六局,他一進入選關場景隻幾秒,便看見了一個毀滅機器站上了羅盤——第一次,有一個人比他更早選擇了這個角色。
或許是選角色隻有30秒的時間倒數,其中兩個人幾乎隻是打了個招唿就選完了角色,另外兩個幹脆選定了角色再打招唿。
這一次,己方隊伍裏麵已然出現了無麵刺客、銀裝炮手,深淵領主和冰霜女王。
“大家這一局選擇的角色怎麽跟上局我見到的角色重合度這麽高?大家都喜歡玩這幾個角色嗎?”確認了這次的陣容後,虛默還是忍不住向新認識的隊員們提出自己的疑問。
“你不知道嗎?這遊戲有第一梯隊組合,第二梯隊組合的說法,所謂第一梯隊組合就是玩家公認的5v5對戰場搭配最合理的組合,差不多有10個角色,第二梯隊是為了其他模式準備的,非主流的都歸為第二梯隊。”銀裝炮手迴答他。
“第一梯隊都有些什麽角色?”虛默繼續問。
“前排坦克有毀滅機器、凱撒大帝;戰士有深淵領主、達摩大神;刺客有無麵刺客、疾風忍者;後排輸出adc有精靈王、銀裝炮手;法師有冰霜女王、吸血鬼女王。為了團隊組合穩定發揮正常,大多都會選擇這些角色,除非是對這個遊戲有深入研究、對特殊角色有擅長、能力特別強大的人會從其他20個角色裏麵選。”炮手繼續耐心解釋。
“畢竟是戰術遊戲,團隊搭配是最重要的,就算大家有特殊擅長,基本還是會從第一梯隊角色裏麵做選擇的,何況現在還是在重要的考試裏麵。”冰霜女王插嘴道。
“原來如此。”虛默點點頭,“謝謝解答。”
“看來你是個新手……不論怎樣,快選個前排坦克型角色吧,毀滅機器或者凱撒大帝都行。”冰霜女王提醒著催促一句。
“行。”虛默點點頭,他並不感到意外大家把前排坦克的位置讓給了他。
其實不難理解為什麽大家都偏好攻擊為主的角色,不論是是前排、後排還是遊走型的,能多搶幾次擊殺就能多幾分留下來的勝算,何況前排坦克是衝入戰場承受傷害的角色,非常容易犧牲,這種淘汰製的規則擺在眼前,大家的第一反應是絕旦不會去選擇這種類型的角色。
憑著早前一局對戰的經驗,虛默倒是對於選擇坦克型角色沒有反感,畢竟實戰經驗少,利用好自己已有的經驗好好發揮才是聰明做法,何況,他發現了使用前排坦克的一個好處,就是——團戰隻要沒有犧牲的太早,輔助擊殺拿的是最全的。畢竟,始終都在戰場麽。
於是,他毫不猶豫的繼續選擇了毀滅機器作為第二場對戰的角色。
剛一正式進入遊戲比賽裏麵,新團隊成員們紛紛相互鼓勵打氣。
“第2場比賽了,能贏得第1場,證明在場的人至少都是懂得規則、會玩遊戲的吧?那個選毀滅機器的,你也會吧?那就配合好點,大家爭取爭取4個晉級名額。”銀裝炮手積極地做著團隊溝通的工作。
“是呢,保證團隊的勝利為先!”冰霜女王附和。
可惜不是所有的人都那麽正能量了。
“哎,才第2場,今天真不知道要進行到什麽時候,看不到頭呀……但又每一場都不能掉以輕心,這感受真難熬啊。”深淵領主喃喃迴應。從站的位置看,他已經準備奔向右路的野區了。
“雖然不知道這樣無止無休的比賽要進行多久……但……無論如何,大家都是奔著幻遊獵人的職銜去的,再累也要加油。”女王安慰道,並一路向著中路塔區奔去。
“不會很久的,比賽應該在中午12點之前就能結束。”虛默已經趕到了打野區,一邊打怪,一邊篤定的迴應。
“一個上午?你怎麽知道的?”幾個人一前一後的幾乎同時問出這句。
“根據之前那場比賽的時間參考,一局比賽差不多進行20-30分鍾,加上休息的10分鍾,頂多45分鍾一場,最多七場比賽,差不多5個小時25分鍾左右,我們5點開始簽到,6點正式開始比賽,中午12點前便可以結束。”
“你怎麽知道最多七場比賽?”銀裝炮手繼續問。
“獵月科技的主頁上有提過每年篩選近萬人進入初試,獵月大廈的麵積差不多1萬2千平方米,但是早上進來的時候發現並沒有密密麻麻站滿,目測人數在8千至1萬人之間,比賽之前小q不是說最後選擇100人晉級嗎,我們每一場10人對局,除掉一半5個人,也就是每一局都去掉整場比賽的一半人數,以此類推,至多7場,最後一場或許還不會是光論輸贏決定晉級人數的比賽,因為到第7場除去的人數已不足100,或許還會有輸的的團隊論比分晉級的,當然這也隻是我的猜測。”
“嗬嗬,不錯麽,有點邏輯思維。”久不說話的無麵刺客也終於開了口,這句算作稱讚。
這時大家在打野怪的已經升級升至3級,防守塔區的與敵人相撞早已開始進入激戰。
知道前麵會麵對的戰鬥沒那麽遙不可期,大家的鬥誌比早前更高昂了幾分。
於是,大家不再溝通與戰局無關的對話,認真的對待起當前的比賽。
這一局對戰的對手竟然沒有前排坦克型角色打前陣,排出了冰霜女王、烈火女神、月神露娜的三法師陣容,加上戰士型達摩大神和adc精靈王這種堆攻擊力為主的陣容。
估摸著那支隊伍的成員都是把取人頭數排在了第一優先級,整個團隊缺乏統籌規劃吧。於是,敵方一開始便是狂轟亂炸般的頂塔攻擊,意指著憑高攻擊力快速結束戰鬥,可惜遇到搭配合理的隊伍他們的如意算盤甚是難打了。有坦克在前方頂住傷害,有法師在後排做冰凍打斷,有戰士看勢衝入敵營破陣,有炮手高攻輔助,還有刺客切到敵方後排追殺人頭,在連著消滅了對手3波攻擊之後,此局的勝利基本已成定局。
最後進入了結算界麵,虛默又一次憑借著次次團戰都從頭抗到尾的精神,以輔助殺敵數的算分排到了第四位,得以晉級。
之後的第三局、第四局、第五局幾乎都是同樣的情況,沒有人跟他爭奪前排坦克這個位置的角色,更不要說去爭奪毀滅機器這個角色了,於是他一次又一次地憑借著對毀滅機器越來越熟悉的走位和操作,以輔助殺敵數的計算方式讓自己的排名排在第三或者第四位,得以險進下一關。
直到來到第六局,他一進入選關場景隻幾秒,便看見了一個毀滅機器站上了羅盤——第一次,有一個人比他更早選擇了這個角色。