僅僅是開場不到一秒的時間,兩位在極東之地上負有盛名的武神已經在場地的中央連續交手超過十次。不能用拳頭毆打他人,這是相撲起源時定下的規矩。畢竟,相撲誕生的根本,是戰場上用於對抗穿著重甲敵人時依靠近身扭打摔跤的技巧,將沉重的敵人擊潰的手段。
用拳頭對鎧甲進行毆打,毋庸置疑是愚蠢到無話可說的行徑。所以,在兩位武神的相撲中,揮動手掌形成的掌擊猛烈地擊打對手,這才是相撲之中最為常見的對敵招式。
隻不過,本應該是用於試探,牽製對手的招式,在兩位武神的交鋒中卻是異常兇險的對決。每一擊都足以開碑裂石,將兩位武神的任何一員換成健壯沉重的水牛,吃下掌擊的餘波都會因內髒破損而倒地。那是屬於神明,隻屬於最上位級別神明的領域,連赤手空拳的交鋒也不是一般神明能夠接近的強大。
“怎麽了,建禦名方神閣下,速度沒有辦法加快了嗎?你身為風神的神職可是在哭泣啊!!!”
四隻經過神力的加護,恐怕連真正的鐵板都能如同草紙般撕碎的手掌在碰撞後緊緊握住,皮膚下的青筋因為肌肉的緊繃凸顯,尤其是建禦雷神沒有任何衣裝遮擋的上身,猶如傳說中虯筋板肋的健壯身軀散發著令神明發自內心感到恐懼的威壓。
但是,建禦雷神正與之角力的對手,同樣以武力出名的建禦名方神絲毫沒有退後的跡象。相反,伴隨著兩人身體各處傳來骨骼發出的爆鳴,身形更占據優勢的建禦雷神反而身體微不可查地向後挪動。
從緊握的手指傳來的感覺中,神奈子意識到建禦雷神的力量似乎已經無法繼續提升,因為發力而像麵具般緊繃了臉上扯出些微的冷笑。
“風神的神職會哭泣?我看是你作為雷神和武神的職位根本就是浪費!如果你隻有這兩下子,你還是自己主動滾下台去,省的到時候被我擊倒時在眾神麵前丟臉!”
雖然很想繼續反駁神奈子,奪迴話語層麵的主動權。不過此刻建禦雷神已經無法分心,隻能將注意力全部集中在承受巨力而不斷顫抖的手臂。反觀與之對等交手的神奈子,盡管臉頰已經因為肌肉緊縮而比鋼鐵還要堅固三分,但是至少身體還不至於因為竭盡全力而無法自控地顫抖。二者之間角力時產生的不同表現,或許對於人類而言太過細微而難以察覺,但是眼力堪比鷹隼的神明迅速察覺到了建禦雷神的劣勢。一時間,屬於建禦雷神一方的神明高唿其名,為建禦雷神呐喊助威。
“哦?你聽聽,似乎你手下的家夥們在焦急地唿喊你的名字呢。可惜,我可不會給你分毫的機會,建禦雷神!”
說罷,神奈子施加在手掌的力量再度提升,全力以赴的神奈子單憑雙手施加的力道便讓建禦雷神的腳掌半分邁入夯實的泥土。吱嘎作響的骨骼,配上建禦雷神因為疼痛略微皺眉的神情,著實令在場的神明戰栗不已。
通過手指傳來瀕臨斷裂的脆響,無法繼續在神奈子蠻橫不講道理的力量下支撐的建禦雷神情急之下,直接將身體作為弓弦向後仰倒,在神奈子未能理解其意圖的瞬間,建禦雷神的身體猛然向前急速彈去,二人的額頭在下一刻發出沉悶到讓人牙酸的撞擊聲。
出乎意料又是對準頭部的重擊,肉體結構與人類近似的神奈子不出意外地產生了眩暈感。趁此機會,強忍著嗡嗡作響的大腦,建禦雷神連忙雙手發力撤迴,在神奈子反應過來之前拉開兩步有餘的距離重新擺出撲擊的態勢。
不過,雖說表麵上建禦雷神表現出的架勢似乎根本沒有受到頭部撞擊的影響,但是真正情況可由不得差點失去平衡跌到出局的建禦雷神大意。神奈子身為武神幾乎是毫無破綻的,這句話再一次被建禦雷神以親身體會所得知。輕易追上建禦雷神揮出手掌的高速,連負有盛名的武神也能壓製的蠻力,以及突兀被重擊頭部也能在短短數秒內恢複正常的再生速度。從三個方麵進行過嚐試後,建禦雷神即便內心再怎麽不願意,也不得不承認神奈子過去戰勝自己,並不隻是因為神職上的克製效果。
知曉與對方硬碰硬是沒有勝算的行為,建禦雷神當即改變策略,與神奈子在移動限製極大的土表上展開了危險係數極高的遊鬥。相撲隻要觸碰到邊界之外,亦或者除了腳掌外身體任何一個部位接觸地麵都算失敗,因此在地麵上以不規則路線高速移動的行為近乎與認輸沒什麽區別。隻要稍有不慎或者被對方預判到移動的軌跡,接下來幾乎必將迎來失敗的命運。
隻是,看似建禦雷神主動將自己逼上絕路的做法,卻是在各方麵能力都不及神奈子的情況下用於翻盤的絕佳做法。不同於普通人類無法在移動時產生讓雙眼產生錯覺的殘影,經過千錘百煉的武神即便在半徑不足五米的圓形土表上幾乎讓神明無法看清的神速,可謂是瞬間勾起了在場全部神明的內心。將速度提升至一定程度,依靠高速帶來的衝擊力的確可能彌補力量的差距。但隻要落空或被對手正麵擋下,建禦雷神失去平衡落敗的可能性近乎為百分之百。換而言之,這是不成功便成仁,將勝負賭在一擊的手段。
神奈子自然不會看不出建禦雷神的意圖,而且建禦雷神移動的速度雖說在其他神明眼裏確實快到產生視覺混亂的水準,不過神奈子可是能夠在正麵戰上壓倒建禦雷神,自然不會因此產生視覺上的誤差。以打量猴子做戲般的目光緊跟建禦雷神的身影,神奈子將全身能夠調動的神力鼓脹身體的每一處。
“來吧,建禦雷神,這一擊,就讓我們分出勝負!”
仿佛迴應神奈子的呐喊,身體表麵逐漸被雷光纏繞的光團在場地的邊緣突然改變方向,以踏碎大地的氣勢直奔神奈子的位置而來。。。(未完待續。)
用拳頭對鎧甲進行毆打,毋庸置疑是愚蠢到無話可說的行徑。所以,在兩位武神的相撲中,揮動手掌形成的掌擊猛烈地擊打對手,這才是相撲之中最為常見的對敵招式。
隻不過,本應該是用於試探,牽製對手的招式,在兩位武神的交鋒中卻是異常兇險的對決。每一擊都足以開碑裂石,將兩位武神的任何一員換成健壯沉重的水牛,吃下掌擊的餘波都會因內髒破損而倒地。那是屬於神明,隻屬於最上位級別神明的領域,連赤手空拳的交鋒也不是一般神明能夠接近的強大。
“怎麽了,建禦名方神閣下,速度沒有辦法加快了嗎?你身為風神的神職可是在哭泣啊!!!”
四隻經過神力的加護,恐怕連真正的鐵板都能如同草紙般撕碎的手掌在碰撞後緊緊握住,皮膚下的青筋因為肌肉的緊繃凸顯,尤其是建禦雷神沒有任何衣裝遮擋的上身,猶如傳說中虯筋板肋的健壯身軀散發著令神明發自內心感到恐懼的威壓。
但是,建禦雷神正與之角力的對手,同樣以武力出名的建禦名方神絲毫沒有退後的跡象。相反,伴隨著兩人身體各處傳來骨骼發出的爆鳴,身形更占據優勢的建禦雷神反而身體微不可查地向後挪動。
從緊握的手指傳來的感覺中,神奈子意識到建禦雷神的力量似乎已經無法繼續提升,因為發力而像麵具般緊繃了臉上扯出些微的冷笑。
“風神的神職會哭泣?我看是你作為雷神和武神的職位根本就是浪費!如果你隻有這兩下子,你還是自己主動滾下台去,省的到時候被我擊倒時在眾神麵前丟臉!”
雖然很想繼續反駁神奈子,奪迴話語層麵的主動權。不過此刻建禦雷神已經無法分心,隻能將注意力全部集中在承受巨力而不斷顫抖的手臂。反觀與之對等交手的神奈子,盡管臉頰已經因為肌肉緊縮而比鋼鐵還要堅固三分,但是至少身體還不至於因為竭盡全力而無法自控地顫抖。二者之間角力時產生的不同表現,或許對於人類而言太過細微而難以察覺,但是眼力堪比鷹隼的神明迅速察覺到了建禦雷神的劣勢。一時間,屬於建禦雷神一方的神明高唿其名,為建禦雷神呐喊助威。
“哦?你聽聽,似乎你手下的家夥們在焦急地唿喊你的名字呢。可惜,我可不會給你分毫的機會,建禦雷神!”
說罷,神奈子施加在手掌的力量再度提升,全力以赴的神奈子單憑雙手施加的力道便讓建禦雷神的腳掌半分邁入夯實的泥土。吱嘎作響的骨骼,配上建禦雷神因為疼痛略微皺眉的神情,著實令在場的神明戰栗不已。
通過手指傳來瀕臨斷裂的脆響,無法繼續在神奈子蠻橫不講道理的力量下支撐的建禦雷神情急之下,直接將身體作為弓弦向後仰倒,在神奈子未能理解其意圖的瞬間,建禦雷神的身體猛然向前急速彈去,二人的額頭在下一刻發出沉悶到讓人牙酸的撞擊聲。
出乎意料又是對準頭部的重擊,肉體結構與人類近似的神奈子不出意外地產生了眩暈感。趁此機會,強忍著嗡嗡作響的大腦,建禦雷神連忙雙手發力撤迴,在神奈子反應過來之前拉開兩步有餘的距離重新擺出撲擊的態勢。
不過,雖說表麵上建禦雷神表現出的架勢似乎根本沒有受到頭部撞擊的影響,但是真正情況可由不得差點失去平衡跌到出局的建禦雷神大意。神奈子身為武神幾乎是毫無破綻的,這句話再一次被建禦雷神以親身體會所得知。輕易追上建禦雷神揮出手掌的高速,連負有盛名的武神也能壓製的蠻力,以及突兀被重擊頭部也能在短短數秒內恢複正常的再生速度。從三個方麵進行過嚐試後,建禦雷神即便內心再怎麽不願意,也不得不承認神奈子過去戰勝自己,並不隻是因為神職上的克製效果。
知曉與對方硬碰硬是沒有勝算的行為,建禦雷神當即改變策略,與神奈子在移動限製極大的土表上展開了危險係數極高的遊鬥。相撲隻要觸碰到邊界之外,亦或者除了腳掌外身體任何一個部位接觸地麵都算失敗,因此在地麵上以不規則路線高速移動的行為近乎與認輸沒什麽區別。隻要稍有不慎或者被對方預判到移動的軌跡,接下來幾乎必將迎來失敗的命運。
隻是,看似建禦雷神主動將自己逼上絕路的做法,卻是在各方麵能力都不及神奈子的情況下用於翻盤的絕佳做法。不同於普通人類無法在移動時產生讓雙眼產生錯覺的殘影,經過千錘百煉的武神即便在半徑不足五米的圓形土表上幾乎讓神明無法看清的神速,可謂是瞬間勾起了在場全部神明的內心。將速度提升至一定程度,依靠高速帶來的衝擊力的確可能彌補力量的差距。但隻要落空或被對手正麵擋下,建禦雷神失去平衡落敗的可能性近乎為百分之百。換而言之,這是不成功便成仁,將勝負賭在一擊的手段。
神奈子自然不會看不出建禦雷神的意圖,而且建禦雷神移動的速度雖說在其他神明眼裏確實快到產生視覺混亂的水準,不過神奈子可是能夠在正麵戰上壓倒建禦雷神,自然不會因此產生視覺上的誤差。以打量猴子做戲般的目光緊跟建禦雷神的身影,神奈子將全身能夠調動的神力鼓脹身體的每一處。
“來吧,建禦雷神,這一擊,就讓我們分出勝負!”
仿佛迴應神奈子的呐喊,身體表麵逐漸被雷光纏繞的光團在場地的邊緣突然改變方向,以踏碎大地的氣勢直奔神奈子的位置而來。。。(未完待續。)