(部分兼可能會隨著時間修訂多次的不完整版本,如果被坑,請自認倒黴,作者概不負責。)


    ——致各位對時間運用方麵糊裏糊塗的無限使徒。(尤其是笨笨的尋心醬的說。)


    (越過字數多到嚇人,而且純屬某隻女仆自娛自樂寫下的無用之物後,下麵才是真正的正文。)


    無限大世界主時間軸理論簡介:位於無限大世界,驅動無限大世界時間流逝的是大世界主時間軸。不要問我為什麽會有這個主時間軸,無限之心中的資料是無誤的。而這個大世界主時間軸的作用,自然是掌控每個世界在大世界層麵的時間流動。


    當然咯,大世界主時間軸這種麻煩的東西,以本女仆的能力還暫時無法涉及到,因此歐若拉在此就不做過多的解釋了。無限大世界的主時間軸按照已知的情況來看,無論如何都是無法將已經度過的時間所迴溯的,畢竟是容納了數不盡的,擁有不同法則構造,迥異的世界概念的無限,想要逆轉自身的時間,恐怕就連無限使徒的上司無限之心也辦不到吧。所以,歐若拉所能研究的部分也僅限於此,不過交給尋心醬來交差的話,對他來說已經足夠了呢。


    另外,歐若拉隻能推算出無限大世界主時間軸的理論,所以想要將其實用化的可能目前還近乎於無,所以無限使徒以及幸運地看到本書的世界原住民也別指望用這個理論來進行實際應用。


    世界時間軸理論:這一點想必絕大多數世界駐守型的無限使徒一定有所了解,作為無限之心輔助無限使徒們管理世界的世界危機終極處理模塊,在沒有泯滅體出現幹擾輔助係統的運作下,駐守世界中鬧出那些以我們的常規力量無法挽迴的**煩時,運用世界危機終極處理模塊可以直接將整個世界所包含的,從多元宇宙到每一個最小微粒全部還原到曾經的某段時間。這一點事實上就是對於世界時間軸的跳躍來辦到的,


    當然,至於世界危機終極處理模塊的廣域空間刪除,物質再造,靈魂批量重生等其他的功能,不屬於歐若拉擅長的方麵,這裏就不解釋了。


    經過歐若拉我的親自觀察,世界時間軸相對於無限大世界的主時間軸來說並不同步,但所有已知的世界中,相比無限大世界的主時間軸,它們的時間流動都要快上很多,少則百倍,多則成萬上億倍。這一點也是造成每個世界的時間流速不同的原因,在沒有無限使徒所駐守的世界中,世界時間軸相對於主時間軸的倍率過大的情況屢見不鮮,流速過快的時間也是讓無限使徒們相當頭疼的一件事呢。


    (其實歐若拉我在有閑暇時間的時候,去做的不少用於換點零花錢的任務中有一大半都是去調整時間流速過快的世界哦。)


    世界的時間流速可以被改變,換句話說,世界中的時間軸是可以被操作的。隻不過,在操作時間的時候,需要注意的東西有很多,不然稍稍一個不小心,就有可能導致自身重傷甚至死亡迴無限之心交錢讀條複活,想必以無限之心那高昂的複活價格,哪怕是壕氣衝天的無限使徒也不敢輕易嚐試的吧。至於能力的運用以及注意問題,歐若拉會在介紹完微粒時間軸理論後在做介紹。


    微粒時間軸理論:以時間運用方麵的經驗相當於世界時間軸數百年之久的歐若拉認為,構成物質的每一個最小的微粒,都是擁有自身的獨立時間軸。隻不過,在無數世界中擁有操縱時間能力的原住民亦或者類似於歐若拉我這樣擁有時間能力的無限使徒,都不會在單個微粒的時間軸操作上費心思。但是,所有的時間能力運用,實際上都是基於最小的微粒時間軸運用發展而來。


    下麵是可愛程度足以令星河震顫的女仆——歐若拉的時間能力運用解說哦。


    說起時間能力的運用,最基礎的,也是最常用的是時間的加速以及時間的減速這兩項能力。對於時間的這兩種操作也是歐若拉所能掌握的時間能力中最為實用的兩種。至於原因嘛。。。


    首先,對於時間的操作通常分為單體施加型以及範圍控製型,而這兩點配合時間的加速和減速就可以用出讓無數生命為之畏懼的招式。這裏首先用單體施加型來提示大家對於時間運用的方式。雖說,不論什麽能力,都有著它所沒能開發出來的使用方式,但是,有關於時間能力,未能開發的使用方式實在是太多了。歐若拉我所喜歡的是將投擲的武器使用時間的加速來提升他們的威力以及堅固度,這一點也可以同樣用在自身能力的全方麵強化上。眾所周知,兩樣物體同時相碰撞,也會受到向對方施加力道的反作用力。不過,這種情況隻能在碰撞物體的時間流速相同的情況下成立,在微粒所組成的個體中,時間軸相對於世界時間軸的同段距離的長度更加長一些,也就是時間加速後的物體更不容易被破壞。


    當然咯,原因自然是因為,在世界時間軸經過相同的時間內,經過時間加速的物體,在個體時間軸中承受其他物體傳來的能量僅為世界時間軸與個體時間軸的比。反應在世界上的效果,那就是經過時間加速數十倍後的一根木棒,其硬度甚至可以輕鬆超越金剛石十倍,據說,一些世界中也存在由於擁有時間能力的緣故而極為堅固的樹木和石柱,可惜,歐若拉我的手中倒是沒有這些東西呢,無限之心中倒是有不少類似的東西出售,零花錢不足還真是麻煩。


    不過,單體時間的操作對於個體來說負擔極重,對於生命來說尤為明顯。事實上,歐若拉我能夠將女仆用破魔小刀加速到三千倍時速來進行投擲攻擊,可歐若拉我本人也僅僅能承受二十倍的時間加速,還不能持久,對身體也會造成巨大的負擔。付出了這些代價,獲得的強化也是極為驚人的。全能力在時間加速中,相對於世界時間軸的效果就是——等倍數的強化。時間加速二十倍的情況下,歐若拉嬌嫩的皮膚即便和神兵利器對上,也不會受到過於嚴重的傷害。力量,防禦,能量恢複速度,思考速度等全能力由於時間加速而加快恢複。在沒有仔細研究過時間能力的情況下,貿然對上擁有短時間操縱時間的對手著實會吃上不少苦頭呢。


    而且,單體時間的操作也可以用於攻擊,比如,將對手體內各部位時間流速改變。想象一下,當敵人的心髒被時間能力所控製,以放慢二十倍的速度進行跳動亦或者二十倍速度加速跳動時,過低或過高的血壓足以致敵人於死地。對於無機質生命體,通過操縱對方肢體的時間流速也可以達到破壞對方的目的。令對方的一條手臂在出拳時時間流速增加百倍,過大的動能會瞬間扯掉對方的整條手臂,運用這樣的方式,令對方在活動中自殺也是輕而易舉的呢。


    廣域時間操作,這一點著實是相當耗能的攻擊模式呢。大範圍時間的操作,通常是用於防禦以及監控等方麵。歐若拉我倒是也發明出了不少運用廣域時間操作來攻擊的方法,下麵就給大家講講歐若拉我的看法。


    同樣,時間的加速和減速也可以用在廣域的時間操作中,歐若拉所引以為豪的時間加速領域也是運用了廣域時間操作呢。將位於自己前方的區域運用時間加速,將自己一方所發出的矢量型攻擊全部數倍加速,威力頓時會提升十多倍呢。當然,脫離了時間加速領域,個體時間軸恢複至於世界時間軸相同時,個體本身的加減速效果還在,但是在沒有相對時間軸延長的情況下,需要承受的壓力也會以同樣的倍率上升。在歐若拉剛剛學會投擲時間加速飛刀暴雨的時候,由於這個原因飛刀在脫離時間加速領域後在空中承受不住大氣的壓力自毀的情況可是讓歐若拉傷透了腦筋。


    而廣域時間減速方麵,歐若拉把它用在了防禦上,通過對矢量型攻擊的減速來變向提高自己一方的迴避率與防禦能力,隻不過由於效果不高,需要遮擋的範圍比起隻要籠罩攻擊射出部位的廣域時間加速要多上數十倍,以歐若拉的能量儲量以及恢複速度,果然還是不能輕易使用呢。


    那麽,歐若拉的時間軸理論及其應用想必各位已經有所了解了,至於更加詳細的部分和高深的時間能力運用,敬請期待歐若拉的時間軸理論及其應用二哦。


    ps;這是《無限的使徒們》與《女仆的異世之旅》的相互聯動的特殊章節哦,由早苗醬,如今的蒼之血淚傾情奉獻。有關於早苗我的腦洞——時間軸理論,歡迎大家補充哦。順便請繼續支持本書,推薦,收藏請各位多來點,給作者些動力。


    時間軸理論也是本書有關時間能力運用的空想理論,缺陷還有很多,會在以後逐漸彌補。而且,番外,有些劇透了呢,敬請期待下麵的劇情。

章節目錄

閱讀記錄

無限的使徒們所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者蒼之血淚的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持蒼之血淚並收藏無限的使徒們最新章節