基礎設定:1人物:男/女(10級以下皆無職業,>=10級可以轉為係統基本職業,係統中含有隱藏職業,隨玩家機緣觸發。)
2基礎屬性:開始可由係統或玩家分配基本屬性,起始屬性體質、力量、敏捷、智力皆為1,自由屬性點為5.
體質:決定血量與防禦,1體=100血2防3法抗。
力量:決定攻擊與負重,1力=5攻,3背包負重
敏捷:決定攻擊速度與移動速度。
智力:決定法量,法攻和法抗。1智力=10法,5法攻,5抗。
3特殊屬性:非基礎屬性,不可自由分配屬性點。
魅力:影響主角與npc好感度
機緣:影響爆率,隱藏劇情........
聲望:影響權利與權力。
4寵物:初始攜帶一隻寵物,可由自主捕獲(野生),開啟寵物蛋(寶寶)獲得,寶寶類寵物分布具有隨機性。
寵物攜帶數量可由等級的提升而增加。每10級+1.寵物無特殊屬性。
5遊戲可微調相貌,有麵具可擋臉。
6稱謂:由係統頒發的榮譽稱號(可隱藏)
7物品爆率:品質越高裝備爆率越低,裝備分為白裝-黑鐵-黃銅-青銅-白銀-黃金-地器-天器-靈器-仙器-神器。
boss級大概率掉品質裝。怪分為野獸,妖獸,靈獸,王獸,仙獸,神獸。每種怪還分為下品,中品,上品,上上品,極品。
金幣進率:1彩晶=100水晶=10000金=1000000銀=100000000銅。
8新手服飾:無限耐久。9升一級人與寵物+5自由屬性點,係統給予100hp,50mp。
10任務等級:白,黃。綠,紅,黑,金,彩。
11複活係統:10級之內係統複活點複活,不扣除經驗值與爆裝備。(新手保護)
10級以上可選擇係統複活點複活(免費)與原地複活(付費)。複活會經驗值當級清空,若經驗值低於百分之5則掉一等級。死亡有概率掉裝備,不會掉落背包物品。
12殺人係統:殺死正常人後會紅名並極大概率死亡掉落裝備,紅名可在城池中找特殊npc做任務清除,連續殺普通人會引起npc追殺。正常人殺死紅名玩家不會紅名。
........若有未說明項在後文會添加說明。
2基礎屬性:開始可由係統或玩家分配基本屬性,起始屬性體質、力量、敏捷、智力皆為1,自由屬性點為5.
體質:決定血量與防禦,1體=100血2防3法抗。
力量:決定攻擊與負重,1力=5攻,3背包負重
敏捷:決定攻擊速度與移動速度。
智力:決定法量,法攻和法抗。1智力=10法,5法攻,5抗。
3特殊屬性:非基礎屬性,不可自由分配屬性點。
魅力:影響主角與npc好感度
機緣:影響爆率,隱藏劇情........
聲望:影響權利與權力。
4寵物:初始攜帶一隻寵物,可由自主捕獲(野生),開啟寵物蛋(寶寶)獲得,寶寶類寵物分布具有隨機性。
寵物攜帶數量可由等級的提升而增加。每10級+1.寵物無特殊屬性。
5遊戲可微調相貌,有麵具可擋臉。
6稱謂:由係統頒發的榮譽稱號(可隱藏)
7物品爆率:品質越高裝備爆率越低,裝備分為白裝-黑鐵-黃銅-青銅-白銀-黃金-地器-天器-靈器-仙器-神器。
boss級大概率掉品質裝。怪分為野獸,妖獸,靈獸,王獸,仙獸,神獸。每種怪還分為下品,中品,上品,上上品,極品。
金幣進率:1彩晶=100水晶=10000金=1000000銀=100000000銅。
8新手服飾:無限耐久。9升一級人與寵物+5自由屬性點,係統給予100hp,50mp。
10任務等級:白,黃。綠,紅,黑,金,彩。
11複活係統:10級之內係統複活點複活,不扣除經驗值與爆裝備。(新手保護)
10級以上可選擇係統複活點複活(免費)與原地複活(付費)。複活會經驗值當級清空,若經驗值低於百分之5則掉一等級。死亡有概率掉裝備,不會掉落背包物品。
12殺人係統:殺死正常人後會紅名並極大概率死亡掉落裝備,紅名可在城池中找特殊npc做任務清除,連續殺普通人會引起npc追殺。正常人殺死紅名玩家不會紅名。
........若有未說明項在後文會添加說明。